King's Valley
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#ref(./KingsValley_1closeup.jpg,right,around,King's Valley)
* HISTORY [#ra8943da]
King's Valley((Copyright © 2006 Mitsuo Yamamoto and ...
2006年10月に発売されました。
ゲームの正式名称は、King's Valleyですが、山本氏のページに...
当館では、オンラインでKing's Valleyを[[体験>Abstract Stra...
#clear
* BOARD & PIECES [#nfefc818]
#ref(./KingsValley_2setup.jpg,right,around,King's Valley ...
各プレイヤー同色の%%%家臣駒x4とKing駒x1%%%を持ち、5x5のボ...
中央のマスを King's Valley と呼びます。
どちらのプレーヤーが先手でもかまいません
- 先手の一手目は、必ず家臣駒を動かさなくてはなりません ((...
-- 以降の手番は、動かす駒の順番に制約はありません
- 駒は前後左右斜め、全方向に直線的に進みます
- 移動は、進行方向上の、別の駒、またはボードの縁の手前の...
- 駒を取ったり、飛び越えることはできません
- 中央のマス King's Valley には、王様駒しか入ることはでき...
-- 家臣駒が King's Valley に入ってしまう方向への移動はで...
#clear
* GOAL [#uf290f78]
#ref(./kv_stalemate1.jpg,right,around,Kingが動けない状態)
王様駒を先に King's Valley に到達させた方が勝ちです。
同一局面が二回現れたら千日手で、同一局面であることを指摘...
右図のようにKingが敵駒に囲まれて動けなくなったら負けです...
負けになります。((山本氏による補足:King駒が動けなくなる局...
#clear
下図は、お互いが協力しあわないと現れない局面ですが、手番...
#ref(./kv_stalemate2.jpg,Stalemateの状態)
* STRATEGY [#w85bdd79]
レースゲームですので、それぞれのプレーヤーのKingが、あと...
盤上の自分の駒のポジションが有利な形になるよう心がけます。
有利な形とは、次のような場所です。
- 相手のKingはValley入りできず、こちらはできる位置に、駒...
- 自分の駒がValleyに隣接した位置にいる
- Valleyに隣接するマスに家臣を移動させられる選択肢がある...
- 相手の手番で、相手の狙いを阻止できる位置
-- 自分の駒を移動させて、道をふさぐ
-- 先とかぶりますが、Valleyに隣接したマスにいる自分の駒を...
完全に優位を作られてしまってからでは、数手先の相手のValle...
シンプルなゲームですので、完全解法を目指して研究するのも...
* NOTE [#yc7aad64]
King's Valley は、山本氏の作品として当館で紹介する最初の...
山本氏はCIFRA以来、多くのボードゲームを創作している意欲的...
現在一般に流通しているゲームの多くは、プラスチックや木が...
工芸家、タイル作家でもある山本氏の作品は、そのほとんどに...
大変美しいゲームです。
[[アブストラクトゲームのおもしろさ]]でも論じましたが、
用具の与える印象は、ゲームのおもしろさの要素として、とて...
King's Valleyの、駒の美しさ、手に持ったときのマッシブな感...
しかしなによりも、着手時のカチッという音は、駒も盤もタイ...
以前から、山本氏の作品を紹介したいと思っていました。
ご本人は、King's Valleyは、ゲームの深度などで他の作品より...
- シンプルで、明解なルール
-- ゲームの進行に澱みがない
-- 局面の形勢を判断しやすい
- ユニークなルール
-- 数学的な対称美
-- 中央のマスを占拠するという独創的な発想
-- 駒を取らない、飛び越えない
決着が早い手軽なゲームですが、奥が深く、やりこみがいのあ...
当館では今後も、順次山本氏の作品を紹介していきたいと考え...
* SEE ALSO [#y6364e6e]
#related
- [[King's Valleyのオフィシャルページ>http://www.gift-box...
- [[株式会社ギフトボックスのページ>http://www.gift-box.co...
* Feedback [#u1caae51]
#vote(おもしろい[4],役に立つ[0],興味ない[0],理解できない[...
#pcomment_nospam(noname)
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#ref(./KingsValley_1closeup.jpg,right,around,King's Valley)
* HISTORY [#ra8943da]
King's Valley((Copyright © 2006 Mitsuo Yamamoto and ...
2006年10月に発売されました。
ゲームの正式名称は、King's Valleyですが、山本氏のページに...
当館では、オンラインでKing's Valleyを[[体験>Abstract Stra...
#clear
* BOARD & PIECES [#nfefc818]
#ref(./KingsValley_2setup.jpg,right,around,King's Valley ...
各プレイヤー同色の%%%家臣駒x4とKing駒x1%%%を持ち、5x5のボ...
中央のマスを King's Valley と呼びます。
どちらのプレーヤーが先手でもかまいません
- 先手の一手目は、必ず家臣駒を動かさなくてはなりません ((...
-- 以降の手番は、動かす駒の順番に制約はありません
- 駒は前後左右斜め、全方向に直線的に進みます
- 移動は、進行方向上の、別の駒、またはボードの縁の手前の...
- 駒を取ったり、飛び越えることはできません
- 中央のマス King's Valley には、王様駒しか入ることはでき...
-- 家臣駒が King's Valley に入ってしまう方向への移動はで...
#clear
* GOAL [#uf290f78]
#ref(./kv_stalemate1.jpg,right,around,Kingが動けない状態)
王様駒を先に King's Valley に到達させた方が勝ちです。
同一局面が二回現れたら千日手で、同一局面であることを指摘...
右図のようにKingが敵駒に囲まれて動けなくなったら負けです...
負けになります。((山本氏による補足:King駒が動けなくなる局...
#clear
下図は、お互いが協力しあわないと現れない局面ですが、手番...
#ref(./kv_stalemate2.jpg,Stalemateの状態)
* STRATEGY [#w85bdd79]
レースゲームですので、それぞれのプレーヤーのKingが、あと...
盤上の自分の駒のポジションが有利な形になるよう心がけます。
有利な形とは、次のような場所です。
- 相手のKingはValley入りできず、こちらはできる位置に、駒...
- 自分の駒がValleyに隣接した位置にいる
- Valleyに隣接するマスに家臣を移動させられる選択肢がある...
- 相手の手番で、相手の狙いを阻止できる位置
-- 自分の駒を移動させて、道をふさぐ
-- 先とかぶりますが、Valleyに隣接したマスにいる自分の駒を...
完全に優位を作られてしまってからでは、数手先の相手のValle...
シンプルなゲームですので、完全解法を目指して研究するのも...
* NOTE [#yc7aad64]
King's Valley は、山本氏の作品として当館で紹介する最初の...
山本氏はCIFRA以来、多くのボードゲームを創作している意欲的...
現在一般に流通しているゲームの多くは、プラスチックや木が...
工芸家、タイル作家でもある山本氏の作品は、そのほとんどに...
大変美しいゲームです。
[[アブストラクトゲームのおもしろさ]]でも論じましたが、
用具の与える印象は、ゲームのおもしろさの要素として、とて...
King's Valleyの、駒の美しさ、手に持ったときのマッシブな感...
しかしなによりも、着手時のカチッという音は、駒も盤もタイ...
以前から、山本氏の作品を紹介したいと思っていました。
ご本人は、King's Valleyは、ゲームの深度などで他の作品より...
- シンプルで、明解なルール
-- ゲームの進行に澱みがない
-- 局面の形勢を判断しやすい
- ユニークなルール
-- 数学的な対称美
-- 中央のマスを占拠するという独創的な発想
-- 駒を取らない、飛び越えない
決着が早い手軽なゲームですが、奥が深く、やりこみがいのあ...
当館では今後も、順次山本氏の作品を紹介していきたいと考え...
* SEE ALSO [#y6364e6e]
#related
- [[King's Valleyのオフィシャルページ>http://www.gift-box...
- [[株式会社ギフトボックスのページ>http://www.gift-box.co...
* Feedback [#u1caae51]
#vote(おもしろい[4],役に立つ[0],興味ない[0],理解できない[...
#pcomment_nospam(noname)
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