[shogi perfect]

ゲーム計算メカニズム - 将棋・囲碁・オセロ・チェスのプログラムはどう動く

Category

  • 日本語
  • アブストラクトゲーム総合
  • 数学・自然科学
  • 情報科学/システム工学

お勧め

☆☆☆

著者

  • 編著 小谷善行
  • 著 岸本章宏
  • 著 柴原一友
  • 著 鈴木豪

出版社

コロナ社(2010)

Review

ゲームAIプログラミング技術を、入り口(ゲームについての分類)から、 ゲームプログラミングの基本であるゲーム木のためのプログラミング技法、 詰将棋(df-pnアルゴリズムなど)や囲碁(モンテカルロ法の活用)などの 特定のゲーム向けの進んだ技法まで、 図や数式など適宜活用して、とてもわかりやすく解説してある。 プログラミング技術に関する本は、 サンプルのプログラムソースコードで埋もれてしまいがちな傾向があるが、 本書はここぞという部分にのみ、ソースコードを用いた説明をしている。

盛りだくさんの内容に対して、全190ページではものたりないかもしれない。 もっとくわしく、もっといろいろ語って欲しい部分もある。一方、 あまりたくさんの濃い内容が押し寄せてくると、 読み手が食傷になるかもしれない。 そうしたことに配慮してか、 本書はゲームやパズルについてのコラムも随所に設け、 読み手の興味とイマジネーションを刺激する工夫もすばらしい。

SEE ALSO


Feedback

選択肢 投票
おもしろい 0  
役に立つ 2  
興味ない 0  
理解できない 0  
やってみたい 0  
食べてみたい 0  

TOP   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS   [Privacy Policy]  
Last-modified: 2020-07-11 (土) 14:34:56 (1180d)