* Introduction [#ia091da9] #ref(./Yamamoto-san.jpg,right,around,山本さん,70%) //#ref(./Yamamoto-san.gif,right,around,山本さん) 2009/7/9 にゲーム作家の山本光夫さんが、奥多摩のアトリエから、五反田の館長の オフィスまで、はるばる二時間以上かけて来ていただきました。 15時半ごろに到着、そこからなんと20時すぎまで、ゲームの話で盛り上がりました。 このページでは、その時にうかがったこと、ディスカッションの一部を紹介します。 このページに掲載しているゲーム、およびゲームの画像は、断りのない限り山本光夫氏の著作です。((Copyright © 2006 Mitsuo Yamamoto and Gift Box Co., Ltd., All rights reserved)) ** 山本光夫ヒストリー [#t6c30e65] 株式会社ギフトボックス 代表取締役。装飾工芸家、タイル作家、ボードゲームクリエーター 1987年に株式会社ギフトボックスを設立、1990年に東京荻窪でアトリエ兼ギャラリ-GARAGE ART STUDIOをオープン 独特な造形のタイルをみるうち、タイルの美しさや機能を活かしたゲーム作りをはじめる。 最初の創作ゲームCifraを1994年に考案。以来多くのオリジナルゲームを作ってきた。 ギフトボックスが荻窪にあった当時は、地の利を生かして売り先の開拓、営業にも積極的に活動され、東急ハンズ等の量販店にも卸していた。 1998年に奥多摩にアトリエを移転、商売の中心はタイルの製作販売にシフト、ゲームの販路もWebとイベントを中心にシフト。 現在は、商売の中心はタイルの製作販売だが、しばらく休止していたゲーム製作も再開し、「古代建築」をはじめ、ヒットも生んでいる。 * 山本さんのゲームいろいろ [#o66428c0] 山本さんの最初の創作ゲームはCIFRA。少し複雑だったルールを久しぶりに見直して、改良版ルールをリリースしました。 館長は、10年ほど前に東急ハンズでCIFRAを入手したのが、山本さんのゲームを知るきっかけになりました。 当日、初対面の当館スタッフに山本さんは、ゲームを持てるだけたくさん持ってきていただきました。 Logyは、山本さん考案の論理思考ゲームの総称です。 - マルチボードのLogy &br; #ref(./logy.jpg,right,around,Logyで遊べる四種,50%) 詰め合わせのタイル・ボードと駒とで4種類の「Logyシリーズ」ゲームが遊べるデモ用セットを持ってきていただきました。タイルを入れ替えると、別のゲームボードに変わります。タイルも大ぶりで、すごい質感。ボード全体を入れ替えて、複数のゲームが遊べるものはよく見かけますが、ボード上のタイルを入れ替える発想はすごい&bigsmile;。 ((売り物じゃないと聞きましたが、これは、ぜひ欲しい!)) -- [[CIFRA25>http://www.gift-box.co.jp/logy/cifra25.html]]&br; //#ref(./cifra25.jpg,right,around,CIFRA25,50%) CIFRAを5x5盤上に凝縮!! 目的が明確で、おもしろい -- [[Yonmoque>http://www.gift-box.co.jp/logy/yonmoque.html]]&br; //#ref(./yonmoque.jpg,right,around,Yonmoque,50%) 狭いボード上で、見落としが多く、対人対戦がおもしろい。 //#clear -- [[3 and C>http://www.gift-box.co.jp/logy/3andC.html]]&br; //#ref(./3andC.jpg,right,around,3 and C,30%) 計算3目並べゲーム。三目並べに、得点制度を導入することで、引き分けを無くしたゲーム。ポイント制度があることで、子供よりも大人の方が皮算用によりゲームに負けることが多いそうです。 -- [[King's Valley]]&br; すでに、当館で紹介されているのでプレーはしませんでした。 - [[Bee Hive>http://www.gift-box.co.jp/logy/beehive.html]]&br; #ref(./beehive-2.jpg,right,around,Bee Hive,30%) ひたすら足し算の六角駒とボードが特徴的なゲーム。 最初は、足し算に忙しく、対局観を持つなんて困難。一度プレーすると、優位な戦略が分かってくる。上達すると、おもしろさ倍増。 - Yonmoque&br; #ref(./yonmoque.jpg,right,around,Yonmoque,50%) 今回、購入させていただきました! 最初に作られた記念モデルだそうで、「[[イタリアセジット社のタイルを使ったウッドフレームの限定品>http://moonwalker.cart.fc2.com/ca2/18/p1-r2-s/]]」。在庫僅少だそうです。&br; オセロのスパイスを加えた四目並べ。自駒色のマス目上は障害物がない限り好きなだけ動けます。五目並べずに(五目並ぶと負け)四目並べるのが、意外に難しいです。 #clear - [[Skips>http://www.gift-box.co.jp/logy/skips.html]]&br; #ref(./skips.jpg,right,around,Skips,30%) 一次元ボード上で競うレースゲーム。乱数を使わずに、シンプルなボード上で、見かけよりずっと複雑でおもしろい。木製のボードが入手できないので、残念ながら非売品だそうです。 - [[Skips-2>http://www.gift-box.co.jp/logy/skips-2.html]]&br; #ref(./skips-2.jpg,right,around,Skips-2,30%) Skipsアイディアを生かした続編です。 - [[Check it>http://www.gift-box.co.jp/logy/checkit.html]]&br; 神経衰弱タイプのゲーム タイル駒の神経衰弱と足し算の組み合わせ。 3x3ボードでも、大人は覚えるのと計算が大変。山本さんは、かなり苦手なようでした。&worried; - [[古代建築>http://www.gift-box.co.jp/ac/index.html]]&br; 最近のヒット作は、積み木ゲーム。誰にでも理屈ぬきに楽しめ、そのうえおしゃれ、ということで大好評だそうです。複数でも一人でも遊べる、積み上げパズル型ゲーム。 #clear - [[r&b>http://www.gift-box.co.jp/logy/randb.html]]&br; #ref(./randb2.jpg,right,around,r&b,30%) 今回は遊ばなかったのですが、自分の中に敵がいて敵の中に味方がいるという発想が面白いです。 #clear * ゲーム作りについて [#n7733544] ** ゲーム作りを始めたきっかけ [#xfa6d1d8] 彼の多くのゲームでみられる、タイルを使った盤で、盤上のマス目を変更して遊ぶ、という発想がとてもユニークだと思ったのですが、タイルアーティストの山本さんとしては、ごく自然に「こうしたらおもしろいのではないか」と思ったそうです。 ** ゲーム作りで心がけていること [#j0ed0739] 初めてのユーザーのハードルを下げることに、とにかく腐心しているとのことです。 山本さんは定期的に井の頭公園などで自作ゲームのデモをしているのですが、道行く人にまず手にとって遊んでもらうためには、ルールがシンプルでとっつきやすいことが、必須条件だそうです。 奥様は「ゲームが嫌い」な厳しいテスターさんだそうです。少しでも複雑なルールや、長時間(20分以上?)のプレイを要するゲームは、遊んでくれないとのこと。お話をうかがって、山本さんのゲームの「できのよさ」に納得しました。 ハードルが高い 美しくないとだめ ** ものづくり魂 - 美しさの追求 [#q4142daa] #ref(./design-shogi3.jpg,right,around,山本さんの将棋駒と盤,40%) 思いついたらすぐ手を動かして作ってみる デザイン、表現、メタファ 課題があると燃える(将棋のインタナショナルデザインの話) *** [[将棋のインターナショナル・デザイン>http://www.gift-box.co.jp/shogi/index.html]] [#gb0768bf] プロ棋士の北尾まどかさんから「将棋を外国の方々に分かりやすく紹介するためのボードと駒のデザインを考えて欲しい」との依頼を受けて、おしゃれで初めての方にも分かりやすいインターナショナル・デザインにチャレンジしたお話をうかがいました。 成った後も含め、各駒のキャラクターによる動きのバリエーションの多さが初めての方にもハードルにならないよう、駒のデザインに工夫をされたそうです。 つい最近、プロトタイプが完成したそうで、今後の展開がとても楽しみです。 #clear * 山本さんのゲームの特徴 [#we03439c] 「飲みながら楽しく遊べるゲーム」が原点だそう。 いずれも10-20分で決着がつくので、みんなでわいわい遊ぶのに向いています。 プレーしてみると分かる (大内さんの世界将棋紀行) CIFRAなど、ボードを変更できるアイディアが独創的。他にはないゲームになるし、 多くのChess Variantsがボードの変形や初期配置の変更にモチーフがある。 山本さんのゲームは、最初から内包しているので、ゲームの基本ルールがシンプル でも、繰り返し遊びたくなる複雑さを十分にもっている。 (( 共通点: シンプルなゲームを好む )) (( 絵が描ければ 工芸品を作れれば でも、ソフトウェアがあるさ )) ** 素材の特性を生かしたゲーム製作 [#g31e39fa] 私の場合、ソフトウェアでプロトタイプを作ってからゲームをデザインするので、 ルールそのものをどうおもしろくするかが重要なのだが、山本さんのデザインは、 用具抜きではありえない。 コンピューター上では、駒の大きさや重さなんて関係ないのが、タイルの駒やボードで おもしろいゲームをデザインするには、その重さや形状がとても重要。 ** 独自の発想 [#ib2ea9e1] 伝統にとらわれない、良いバランス 表現したいことが明確にある。強い意志 * 本業とクリエイティブな作業 [#bde17217] うちもそうだが、ゲーム作りはなかなか商売としては難しい まとまった時間も必要で、不景気なのも幸い?して、ここしばらくは、 またクリエイティブな作業をしてもいいと思っている。 ** 今後の方向性 [#f756505d] 手でこつこつ作るのは、コストが高く、商売しにくい - できれば、自分でやるのはゲームデザイン中心で、プロトタイプを作ったら、誰か他の人が量産するという形がいいはず ((工芸品として販売される分は、少々お値段がしてもよいのではないかと思いました。将棋や囲碁の用具も、良い物は数十万円から数百万円もします。それに比べると山本さんのゲームは安すぎでは&huh;)) - カスタム注文 ゲーム製作者の人が自分で作ると、結構な金額になってしまう。 館長も、Alapoなどのゲームを自作しましたが、材料費だけども簡単に 数万円になってしまいます。 だいたいなんでも(少数から)カスタムの注文制作は受けるそうです。 素材はタイルを中心に、粘土、陶器、ガラス、金属など。 工房をもって、タイルやガラスの加工であれば、リーズナブルな価格で実現できるはずとおっしゃっていました。 他のゲーム作家の人たちも活用してほしいとのことでした。 * どのように普及するか [#x96e843b] どうやったら、アブストラクトゲーム、ボードゲームのマーケットを拡げることができるか、よいゲームをよりたくさんのユーザーに知ってもらうためにはどうしたらよいのか、が長い間の悩み。 ** ゲームを作って、売ること [#b184eb21] 手作りであること、タイル製であることで高くなりがち→コストとの闘い - ロットで作る、100円ショップの商品をゲームパーツに活かすなど工夫 価格付け: 2-3000円でも高いと感じる人が多い ** イベント会場などで [#wf77a124] ゲームマーケットや、井の頭公園などで、デモや販売をおこなっているそうです。 ** ニッチなマーケット [#d71fb91e] 日本ではボードゲームは、ビデオゲームに比べて人気が薄い パズルならまだしも ** 海外に向けて [#b93d7cff] 欧米では、ボードゲーム市場が元気 アブストラクトゲームも評価されることも 英語版のページを作って、海外の人に認知してもらう。 ** ソフトウェアをどう活用するか [#u533d240] 「ヨンモク」のPC版 山本さんオリジナルのボードゲーム「ヨンモク」を、ある大学の先生が気に入り、PC版を開発してくださっているそうです。手で触ることができる盤と駒をもつゲームがデジタル化されると、同じゲームであるはずなのに、まるで違う印象になることは驚いたそうです。 私たちからは、オリジナル・ゲームを作るときなど、プログラムに落とすことで、ルールの矛盾やゲームプレイの深みなどを可視化できること、また、出来上がったゲームを、テキストでのルール説明なしで(=言語のハードルを越えて)、広く知ってもらうためには非常に有効であることをお話しました。 ゲームを知ってもらうためのツールとして ゲームに添付したり、 研究などの題材として * 後記 [#obacca2b] サイトを通じて山本さんと出会い、初めてお会いして話をさせていただいた サイトを立ち上げた目的のひとつ: アブストラクトゲームを愛する世界中の人たちとつながってゆきたい、 一緒に活動したいという目的が早速1つ具現化したと感じた マーケットがニッチで、だんだん人気は低下傾向、どうしたらたくさんの人に知ってもらえるか、という悩みはいっしょだった 同じゲームクリエーターでも、ゲームを創作するときのモチベーション、目的が違う さすがにゲームクリエーターとして今までいくつものゲームを立ち上げただけある、 「遊んでもらうためにはとっつきやすく」という言葉は、経験に立脚していて説得力があった このことは、アブストラクトゲーム・マーケットの拡大という課題とも根っこでつながっている 私たちにできないデザイン表現、考案したゲームを実体化してくれる人に出会えて、 すごく心強く感じた - 館長考案のオリジナルゲームFlipFlopの試作版が完成!早速ボードゲーム化してくれました アブストラクトゲームの、プログラミングやインターネットとの親和性を再確認した ルール構築・検証 ルールの説明→言葉や文化の壁を越えた普及 アブストラクトゲームが好きな人たちの日常的なツール、環境、フィールド 海外への上手な発信は、立ち上げ当時からの当館の課題でもある 今後なんらか協力しあえるとよい ** おしまいに [#s239158d] カードゲームもらいました。絵も描けるんだ。