#ref(./Ploy1.JPG,right,around,Ploy) * HISTORY [#w9ba4b14] Ployは''Fred Thibault''によって考案され、1970年に3M((Post-itの会社&oh;)) Gamesから発売されました。[[参考文献/世界のゲーム事典]]でも紹介されています。 #clear * BOARD & PIECES [#id832911] &ref(./Ploy_setup.jpg,Ploy 初期配置); &ref(./Ploy2.JPG,Ploy 初期配置); 二人用ゲームでは、上記のようにセットアップします。 :ランサー| 3本の枝が出ているもの。1種類6個 :プローブ| 2段目に配置してある2本の枝が出ているもの。3種類5個 :シールド| 先頭の1本の枝が出ているもの。1種類3個 :コマンダー| Xの駒。 1種類1個 自分の手番で、以下の三種は、向きを変えるか、枝の伸びている方向に - ''ランサー'' = 3,2,1マス - ''プローブ'' = 2,1マス - ''コマンダー'' = 1マス 進みます。 - ''シールド'' = 枝の伸びている方向に1マス進み、同じ手番で向きを変えることができます。 いずれも、駒を飛び越えることはできません。相手の駒が移動先にある場合は取ることができます。駒は取り捨てです。 * GOAL [#jd6be7c5] 相手の、コマンダーを詰めるか、コマンダー以外の駒を全て取れば勝ちです。 * STRATEGY [#z5b47b2c] プローブを犠牲にしながら、有利なポジションを築くことと、シールドの活用とが大切です。 守備は、コマンダーの動きの自由度を重視します。 #ref(./Ploy3.JPG,right,around,Ploy パッケージ - 駒とマニュアル) * VARIANTS [#t457a6b1] 4人プレー用(4人対立, チームプレー)の駒とルールも用意されています。 #clear * NOTE [#x7027b73] Ployの発想は駒に''進行方向''と''移動距離''の属性を持たせたところ が特徴的です。また、駒を回転させることで、プロモーションなしでも、 終盤のゲーム進行のスピード感が鈍りません。 これらの特徴は、[[OCTI]]、将軍など多くのゲームに影響を与えたのではないでしょうか。 &ref(./Ploy4.JPG,Ploy パッケージ - 表); &ref(./Ploy5.JPG,Ploy パッケージ - 裏); &br; 写真は、3Mのオリジナルパッケージのもの。 [[ダウンロードできるリソース>ダウンロードできるリソース#Ploy]]には、印刷して使える盤と駒を掲載してあります。 * SEE ALSO [#acfa2ec1] #related * Feedback [#u1caae51] #vote(おもしろい[0],役に立つ[0],興味ない[0],理解できない[0],やってみたい[1],食べてみたい[0]) #pcomment_nospam(noname)