#ref(./Xiangqi_1closeup.jpg,right,around,三国志をモチーフにした立体駒); * HISTORY [#l5dd0e30] シャンチー(象棋/Xiangqi)は、中国の将棋です。 中国では、シャンチーが[[将棋]](([[チェス>Chess(欧米他)]]など他の将棋すべての))の源流だという主張があります。こうした考えに、欧州を中心としたChess研究者は異論をとなえて、インドを源とした発展の一部にシャンチーがあるという解釈がなされています。 物証から、現代のシャンチーのルールができ、普及したのは宋((10世紀後半から12世紀にかけて))の時代と考えられています。 現在の競技人口は5億人ともいわれ、International Chessと並ぶポピュラーなゲームです。 &br;&br;&br; * BOARD & PIECES [#z22408d7] #ref(./Xiangqi_2setup.jpg,left,around,シャンチー 初期配置); シャンチーは、各駒をいつも線と線の交点に置きます。全部で、縦に10、横に9の計90点の交点がありす。 上下二つにある、斜めの線が交差している所を''九宮''といいます。 両陣営の間に川があります。 図のように配置します。 &color(red){''帥''};(一般的な色は赤)が先手、&color(green){''将''};(一般的な色は黒/緑)が後手です。 :帥/将|宮の中を線に沿って縦横に一区間動けます。九宮から外には出られません。 :仕/士|の中を線に沿って斜に一区間動けます。九宮から外には出られません。 :相/象|斜に二マス。ただし、進行方向の間に駒がある場合は、そちらの向きには動けません。川を渡れません。進行方向に邪魔駒がいる状態を、象の目が塞がれていることに例えて%%%塞象田%%%と言います。 :傌/馬|Knightと同じ。ただし、進行方向の隣接する場所(縦横方向)に駒がある場合は、そちらの向きには動けません。進行方向に邪魔駒がいる状態を、馬の足が踏まれていることに例えて%%%塞脚馬%%%と言います。 :俥/車|Rookと同じ。 :炮/包/砲|Rookと同じ。駒を取るときは、間の駒を一つ飛び越えなければなりません。 :兵/卒|前に一区間。敵陣に入ると、前横に一区間。 ** 王不見王 [#r10c006f] 帥と将は、間に他の駒が無い状態で、同じ列に対峙することはできません。 * GOAL [#uf80e220] 相手の帥/将を詰めれば勝ちです。スティールメイトにした場合も勝ちになります。 双方、相手の将を詰めるだけの十分な兵力がなくなった場合は、引き分けになります。 ** 長将 [#n938e269] 連続王手の千日は、長将と呼び、王手をかけている方が三回同じ手を繰り返すと負けになります。 * STRATEGY [#ca47976d] 日本の将棋やチェスに慣れている人にとって、炮/包/砲の動きはトリッキーな感じがすると思います。炮/包/砲と馬を組み合わせた特有の詰筋や、王不見王を使った変わった詰みを覚えるとゲームに慣れます。 駒の価値は局面にもよりますが概ね、車 > 炮 = 馬 > 象 >= 士 > 兵 ぐらいです。 #ref(./Xiangqi_3best.jpg,プラスチック製、木製、革製、金属製など様々なシャンチー) * SEE ALSO [#g83ecf05] #related * Feedback [#u1caae51] &facebooklike(400x180,action="like",scrolling="yes",show_face="true",layout="standard",colorscheme="light",align="right",float="right",rlmargin="10"); #vote(おもしろい[7],役に立つ[0],興味ない[1],理解できない[1],やってみたい[8],食べてみたい[11]) #vote(おもしろい[8],役に立つ[0],興味ない[1],理解できない[1],やってみたい[8],食べてみたい[11]) //#pcomment_nospam(noname)