[shogi perfect]


* History [#g6a9fbad]
#ref(./fourpieces_1closeup.jpg,right,around,nolink,フォー・ピース)
''フォー・ピース'' (''Four Pieces'') は、2011年1月に岡村正敏氏によって考案されました。
ダーツ用具を扱う会社を経営する氏は、ダーツの的からヒントを得て、円形ボードを使ったゲームを閃いたのだそうです。考案当初の名称は''MOP''((名称MOPの由来は、%%%M%%%asatoshi %%%O%%%kamura %%%P%%%resents なんだそうです。)) (''モップゲーム'')でしたが後に名称を変更されています。

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* BOARD & PIECES [#ob9be1ca]
#ref(./fourpieces_2setup.jpg,right,around,nolink,フォー・ピース)
写真の円形ボードを使います。ボードには、プレーフィールドと、スパイ駒を置く所、得点駒を置く所が統合されています。

2人で遊ぶゲームで、お互いボードを挟んで向かい合うように着席します。

各プレーヤー40個の駒(黄、赤)を持ってゲームを開始します。

はじめに、プレーヤーはお互いに、1つの駒を交換しあい受け取った駒を、自分の側の''SPY''の
円に入れておきます。

次に、先手プレーヤーがプレーフィールド上の交点に自分の駒を10個置き、続けて後手が10個置きます。(この時点では、後述する役ができても得点にはなりません。)

それぞれ、最初の10個を配置し終えたら、バトル開始!!
ここからは、それぞれのプレーヤーが1つずつの駒を置いていきます。この際、自駒に加えて''SPY''に1つ置いてある相手駒も配置することができます。

** 得点 [#tcd4a215]

:ストレート|直線上の隣接する交点4個の駒が並んだ状態。できたら「ストレート」と発声します。できあがった時点で1点。

:ボックス|4個の駒が隣接する交点で4角形ができあがった状態。できたら「ボックス」と発声します。できた時点で1点。

:減点|4個を越えて直線上に駒が並んだ状態。駒を置いた結果、4を越えた駒の数1つにつき1点減点。同じ直線ですでに減点されている所でも、駒を置いた結果配列が伸びていれば毎回4を越えた分をすべて減点します。

獲得した得点は、プレーフィールドの周囲にある得点インジケーター上に得点用のマーカーを置いて、
常に状態がわかるようにしておきます。


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* GOAL [#l9c5ef5f]
最終的に得点の高いプレーヤーの勝ちです。

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* Variants [#udb80802]

このゲーム盤を使って異なる遊びも提案されています。

:モップゼロ|最初に10個ずつ駒を置かないルール
- モップゼロ1
- モップゼロ2
- モップゼロ3
- モップゼロ4

:スパイ|スパイの数を増やしてプレーする
- スパイ2
- スパイ3
- スパイ4

4人で対戦するルールもあります。

* Storategy [#eeb88975]
初期配置から熟考が必要な戦略性の高いゲームです。
得点を継続できる形を目指す攻め指向の布石と、相手を減点に導くような守りの形。
何度がプレーしてなれてくれば、定石形を発見できることでしょう。

終盤は、大きく得点が増えたり減ったりという形が現れるため、手を読み切る力が要求されます。
終盤のここぞというときのためにSPYを温存するのですが、あまり温存しすぎていてもチャンスを逃します。

* NOTE [#wbc49b42]
最初に10個ずつ配置する、スパイ駒がある、個性的なボードデザインなど、
歴史的なアブストラクトゲームにはないアバンギャルドなゲーム設計です。

ゲームの進行において、できあがった役(「ストレート」、「ボックス」)を発声するルールからは、
対面のコミュニケーションを重視する考案者の姿勢を垣間見ることができます。
また、得点表示の分かりやすさなど、ボードの特徴を生かしてゲームをテンポよく進められるように
配慮された、考案者の情熱を強く感じるゲームです。

** このゲームのお問い合わせ先 [#r92dbc7f]

:製造販売元 有限会社三和商事|〒156-0043 東京都世田谷区松原5-13-10&br;03-3325-9923
//:日本モップゲーム協会|〒106-0032 東京都港区六本木2-1-19 ドルフィン内&br;03-3584-5884

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* SEE ALSO [#ld9edb6e]
#related
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* Feedback [#q8c7f105]
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