このページでは、RTS(Real-Time-Strategy-Games)を紹介します。 日本では、あまり人気のないジャンルですが、米国には幅広いファンがいます。 特に、ゲーム業界人へのウケがよく、CGDC(Computer Game Development Conference)などで意見交換したり しても、「次はRTSを作りたい」という人や、人気作の続編を待ち望む声が大きかったです。 かく言う館長も、雑誌のインタビューなどでも、「次の作品に関わるならRTSです。」とか言っていました。⌣ RTSは、自分の経済や国家を作り上げる作業と、攻撃守備といった戦争行為、また新天地や重要な物を見つける といった索敵・探索をリアルタイムでおこなう、非常に忙しいコンピューターならではのゲームです。 * StarCraft II [#wb8790a9] 2010/7/27についに、StarCraft IIが発売されるました。⌣ いまのところ、日本では英語版を輸入したものが入手できます。 膨大なデータ量で、インストール時に12GBのディスクを消費します。 DVD内の圧縮データを解凍しながらインストールしますので、数十分かかります。 まだ、キャンペーンの一部分しかプレーしていません。というのも、 とにかくキャンペーンシナリオがたくさんあり、長時間必要です。 前作では、マルチプレーするためにゲームルールを覚えるための チュートリアルとしての位置づけ程度といったキャンペーンが、 本作では、ミッション毎の挿入フル3Dムービーや、ミニゲーム、 アドベンチャー要素など、盛り沢山です。 ゲームプレー、インターフェース、操作感はStarCraftと違和感がないよう工夫されています。前回のユニットやストラクチャーが同じようにあり、新規に追加されたものと、整合していますので、従来ファンも楽しめるのではないでしょうか。 * WarCraft II [#vcfff985] Irvine, CAにオフィスのある、Blizzard((http://www.blizzard.com/))社の大ヒット作です。Orc対Humanで、同時8人までプレーできます。 シリアスなゲームの中にコミカルな表現が特徴的です。特にOrcの動きが本当に滑稽です。 AIを相手にゲームプレーを習得したら、すぐに対人でプレーするべきです。AIはそれほど賢くありません。 上達した者同士で対戦すると、最終的に手詰まりになることが多いゲームでした。 後に、WarCraft IIIが発売されましたが、ルールが複雑になりすぎたことと、強力なキャラクター Herosが 登場したことで、大味な仕上がりになってしまいました。 * StarCraft [#ca529de3] こちらもBlizzard社の製品。WarCraft IIの後に発売されました。前作から、まったくモチーフが異なり、 Sci-Fiワールドです。映画Star Ship Troopersにinspireされたらしいです。 ゲームは、WarCraftに比べて、よりスピーディーな操作を要求されます。より、スポーツ性が高いゲームになりました。 Blizzard社は、館長のUS滞在時のオフィスと近隣だったため、数回訪問しあったことがあります。 オープンな会社(米国のゲーム会社はだいたいオープン)で、都度、ゲームのできぐあいやCGによるMovieなどを 見せてもらいました。WarCraft IIもStarCraftも大体4年かけて作られているのですが、ゲームの基本機能などは、 はじめの3〜6ヶ月ぐらいでできあがってしまうそうです。後のほとんどの時間は、ゲームバランスの調整に費やされる のだとか。&worried;...大作ですね... 韓国など、米国外でも大ヒットしたRTSの王とでも呼べる傑作です。 * Age of Empires [#s80aea9d] Age of Empires(AoE)は、Microsoft((http://www.microsoft.com/japan/games/))から発売の、人類文明史をモチーフにしたRTSです。現在(2009)の最新作は、Age of Empires IIIです。 AoEは、初代作と2をプレーしました。RTSでは後発ですが、いずれも傑作です。 Blizzardの作品と異なり、対人プレーだけでなくAI相手の対戦や歴史シナリオによるキャンペーンが楽しいゲームです。 どちらかというと、俊敏な攻守の対応よりも、都市や文明の発展と維持に重きを置いたゲームです。 // B00005JHDQ StarCraft // B00005RDO2 Age of Empire2 Gold Edition //Starcraft-II-Wings-Liberty-輸入版/dp/B000ZKA0J6 //Starcraft-Limited-Strategy-Guide-Brady/dp/0744011612/ //StarCraft-Signature-Guide-Brady-Games/dp/0744011280/ #htmlinsert(amazon,transitional,"asins=B000ZKA0J6") #htmlinsert(amazon,transitional,"asins=0744011612") #htmlinsert(amazon,transitional,"asins=0744011280") #htmlinsert(amazon,transitional,"asins=B00005JHDQ") #htmlinsert(amazon,transitional,"asins=B00005RDO2") * 参考図書 [#sc547584] Real-Time Strategy Game Programming Using MS Directx 6.0 #htmlinsert(amazon,transitional,"asins=1556226446") 微妙に古いプラットフォームですが、RTS開発のためのプログラミングテクニックが満載です。 * SEE ALSO [#q0497fc0] #related * Feedback [#u1caae51] &facebooklike(400x180,action="like",scrolling="yes",show_face="true",layout="standard",colorscheme="light",align="right",float="right",rlmargin="10"); #vote(おもしろい[2],役に立つ[1],興味ない[1],理解できない[0],やってみたい[1],食べてみたい[0]) #vote(おもしろい[3],役に立つ[1],興味ない[1],理解できない[0],やってみたい[1],食べてみたい[0]) //#pcomment_nospam(noname)