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* ゲームとパズルの計算量 [#laf06800]
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// 4490102666 世界のゲーム事典
** Category [#cb13dfcd]
- 日本語
//- 英語

//- [[将棋]]/[[Chess>Chess(欧米他)]]
- アブストラクトゲーム総合
- 数学・自然科学
//- 情報科学/システム工学
- パズル
//- その他

//- 雑誌
//- Mook
//- 一般流通していない文献

** お勧め [#d4db307f]
☆☆☆
** 著者 [#e1226928]
- 著 Robert A. Hearn
- 著 Erik D. Demaine

- 訳 上原隆平
** 出版社 [#g8358d04]
近代科学社 (2011)
** Review [#gd1ab67e]
原題 "Games, Puzzles, & Computation"の邦訳です。ゲームとパズルを、情報科学での計算量の視点から考察した本です。

よく知られた多くのゲームやパズルを、数学的手法である制約論理を駆使して、対象の複雑さを定量評価するステップが、多くの色刷りの図を用いて、視覚的にも理解しやすく解説されています。本書によって、それぞれのゲームを、計算量クラスによって分類することで、ゲームの複雑さを客観的に理解することができます。

多数のゲームとパズルを分析している本書は、情報科学や制約論理の、大変良い応用例ですが、ぜひとも専門のゲーム・パズルのデザイナーにも価値ある一冊です。

* SEE ALSO [#f3cfeec0]
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#navi(参考文献)
* Feedback [#t988ff87]
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