* ゲームとパズルの計算量 [#laf06800] #htmlinsert(amazon,transitional,"asins=476490392X") // 4490102666 世界のゲーム事典 ** Category [#cb13dfcd] - 日本語 //- 英語 //- [[将棋]]/[[Chess>Chess(欧米他)]] - アブストラクトゲーム総合 - 数学・自然科学 //- 情報科学/システム工学 - パズル //- その他 //- 雑誌 //- Mook //- 一般流通していない文献 ** お勧め [#d4db307f] ☆☆☆ ** 著者 [#e1226928] - 著 Robert A. Hearn - 著 Erik D. Demaine - 訳 上原隆平 ** 出版社 [#g8358d04] 近代科学社 (2011) ** Review [#gd1ab67e] 原題 "Games, Puzzles, & Computation"の邦訳です。ゲームとパズルを、情報科学での計算量の視点から考察した本です。 よく知られた多くのゲームやパズルを、数学的手法である制約論理を駆使して、対象の複雑さを定量評価するステップが、多くの色刷りの図を用いて、視覚的にも理解しやすく解説されています。本書によって、それぞれのゲームを、計算量クラスによって分類することで、ゲームの複雑さを客観的に理解することができます。 多数のゲームとパズルを分析している本書は、情報科学や制約論理の、大変良い応用例ですが、ぜひとも専門のゲーム・パズルのデザイナーにも価値ある一冊です。 * SEE ALSO [#f3cfeec0] #related #navi(参考文献) * Feedback [#t988ff87] &facebooklike(400x180,action="like",scrolling="yes",show_face="true",layout="standard",colorscheme="light",align="right",float="right",rlmargin="10"); #vote(おもしろい[0],役に立つ[0],興味ない[0],理解できない[0],やってみたい[0],食べてみたい[0]) #vote(おもしろい[1],役に立つ[0],興味ない[0],理解できない[0],やってみたい[0],食べてみたい[0]) //#pcomment_nospam(noname)