* コンピュータ将棋のアルゴリズム [#t1392ad6] #htmlinsert(amazon,transitional,"asins=4777511103") // 4490102666 世界のゲーム事典 ** Category [#v42f910b] - 日本語 //- 英語 - [[将棋]]/[[Chess>Chess(欧米他)]] //- アブストラクトゲーム総合 //- 数学・自然科学 - 情報科学/システム工学 //- その他 //- 雑誌 //- Mook //- 一般流通していない文献 ** お勧め [#o93951cb] ☆ ** 著者 [#n63e6490] 池泰弘 ** 出版社 [#fc1d8f53] 工学社 (2005) ** Review [#c288267f] [[Java将棋のアルゴリズム>参考文献/Java将棋のアルゴリズム]]の姉妹刊。 C++によるソースと動作するアプリケーションが付属しています。 コンピューターに将棋のルールを実装するためのデータ構造から、 ゲーム木のアルゴリズムによるAIの実現をソースコードを用いながら、 詳しく段階的に解説していいます。 CSA将棋プロトコルについても実例を用いて取り上げているなど、今後 コンピューター将棋を開発したいと考えている人にとって、良い参考と なるでしょう。 * SEE ALSO [#i446ec1d] #related #navi(参考文献) * Feedback [#w610b703] &facebooklike(400x180,action="like",scrolling="yes",show_face="true",layout="standard",colorscheme="light",align="right",float="right",rlmargin="10"); #vote(おもしろい[0],役に立つ[0],興味ない[0],理解できない[0],やってみたい[0],食べてみたい[0]) #vote(おもしろい[0],役に立つ[0],興味ない[0],理解できない[0],やってみたい[0],食べてみたい[1]) //#pcomment_nospam(noname)