[Ploy]


#ref(./ToriShogi_2setup.png,right,around,禽将棋 初期配置)
* HISTORY [#q73dacce]
禽将棋(とりしょうぎ)は、日本で考案された将棋です。「とり」の字は「鳥」ではなくて「禽」なのですが、駒には「鶉」「燕」など、猛禽類ではない鳥の名前もつかわれています。

将棋の九世名人大橋宗英が発案したといわれていますが、はっきりとは分かっていません。天保4年(1833年)に豊田四郎兵衛が著した「禽象戯圖解」に禽将棋の指し方と、いろは記号で棋譜が記されています。
当時使用された盤や駒は未発見です。

面白いことに1980年代の終わりごろ、イギリスで禽将棋のセットが発売されたそうです。日本では、[[奥野カルタ>ネット上のリソース]]で購入することができます。
禽将棋については、[[参考文献/禽将棋(文献)]]、[[参考文献/世界のゲーム事典]]で、詳しく紹介されています。


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* BOARD & PIECES [#qc83160a]
** BOARD [#w3627640]
7x7の盤に32枚の駒を上記写真のように配置します。
1, 2段目が陣地です。


** PIECES [#s7c1a8b9]
禽将棋の駒はすべて、日本の将棋では珍しく、一字で表現されています。
以下に、駒ごとの動きを解説します。

禽将棋には、以下のような特徴があります:
- 取った駒は使うことができます。
- 敵陣に入ったら、成ることのできる駒は、必ず成らなければなりません。 
- 敵陣に入ったときは、次の手で成ります。
- 行き所のないマスに駒を動かすことはできません。
- 燕は同じ筋に2つまで打つことができます。3つ以上は禁止です。(3歩の禁止)

#ref(./ToriShogi_3Otori.png,left,around,鵬,60%)
:鵬(おおとり)|
将棋の王将と同じ機能を持ちます。
前後・左右・斜めに1マス動きます。
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#ref(./ToriShogi_3Taka.png,left,around,鷹 鵰,60%)
:鷹(たか)→鵰(くまたか/わし)に成る|
鷹は、前・左右・斜めに1マス動きます。(緑色)
[[中将棋]]の酔象と同じ動きです。
鵰に成ったあとは、前・左右に1マス、斜め前と後ろに好きなだけ、斜め後ろに2マス動くことができます。敵陣に入ると、必ず成らなければなりません。(黄色)
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#ref(./ToriShogi_3Tsuru.png,left,around,鶴,60%)
:鶴(つる)|
前後・斜めに1マス動きます。
[[中将棋]]の猛豹と同じ動きです。
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#ref(./ToriShogi_3Kiji.png,left,around,雉,60%)
:雉(きじ)| 
前に2マス(1マス目では止まれません)、斜め後ろに1マス、駒があっても飛び越えることができます。
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#ref(./ToriShogi_3Uzura.png,left,around,鶉,60%)
:鶉(うずら)|
左右の鶉で、駒の動きが異なります。(左が黄色, 右が橙色)((「禽象戯圖解」によると、鶉の駒には、裏に「右」または「左」と記す、とあるそうですが、裏返しにしないと駒の動きが分からないというのは、不便です。))
右鶉は前と左斜め後ろに好きなだけ、および右斜め後ろに1マス。
左鶉は前と右斜め後ろに好きなだけ、および左斜め後ろに1マス。
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#ref(./ToriShogi_3Tsubame.png,left,around,燕 鴈,60%)
:燕(つばめ)→鴈(かり)に成る|
敵陣に入ると、必ず成らなければなりません。
燕は、成る前は将棋の歩と同じ(緑色)ですが、鴈に成るとまったく違う動きをします。(黄色)
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* GOAL [#ab3fcba9]
相手の鵬を詰めれば勝ちです。

双方が入鵬(将棋の入玉)しても引き分けにはなりません。

千日手は、同じ局面が一定以上の回数表れたときに、手を変えなければなりません。
[[参考文献/禽将棋(文献)]]では3回目、[[参考文献/世界のゲーム事典]]では4回目に、手を変えなければいけない、としています。


//お互いの駒が減り、相手を詰めることができなくなったら持将棋で引き分けになります。

//* STRATEGY [#zb403f08]


* NOTE [#l0594af5]
禽将棋は、将棋に触発されて発案されたゲームであることは間違いないと思いますが、駒も盤もルールもまったく違うゲームであるため、当館では、将棋の派生として扱っていません。



* SEE ALSO [#u4327972]
#related
* Feedback [#cbfcb8c3]
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