#ref(Chess_1closeup.jpg,right,around) * HISTORY [#v5ecfa9d] The King of Gameと呼ばれるほど、世界中で最も遊ばれているゲームの一つがChessです。 現在のルールとおおむね同じChessは、16世紀ぐらいに生まれて、その後18世紀ごろまで かけて、欧州各地に普及しました。 #clear * BOARD & PIECES [#q4a43c58] &ref(./Chess_2setup2.jpg); &ref(Chess_2setup.jpg); //|R|N|B|Q|K|B|N|R| //|P|P|P|P|P|P|P|P| //| | | | | | | | | //| | | | | | | | | //| | | | | | | | | //| | | | | | | | | //|COLOR(#997):P|COLOR(#997):P|COLOR(#997):P|COLOR(#997):P|COLOR(#997):P|COLOR(#997):P|COLOR(#997):P|COLOR(#997):P| //|COLOR(#997):R|COLOR(#997):N|COLOR(#997):B|COLOR(#997):Q|COLOR(#997):K|COLOR(#997):B|COLOR(#997):N|COLOR(#997):R| 8x8のボードを使い、上記のようにセットアップします。白黒のチェッカー模様のボードは、右下に白いマスが来るように向けます。 先手番は、白もしくは色の薄い方駒を使います。 &br;&br;&br;&br; ()内は、棋譜や局面を記述する際の駒を表記文字。 :King (K) &ref(Chess_3_King.jpg);|縦横斜一マス :Queen (Q) &ref(Chess_3_Queen.jpg);|縦横斜任意 :Bishop (B) &ref(Chess_3_Bishop.jpg);|斜任意 :Knight (N) &ref(Chess_3_Knight.jpg); &ref(knight.jpg);|八方桂 :Rook (R) &ref(Chess_3_Rook.jpg);|縦横任意 :Pawn (P) &ref(Chess_3_Pawn.jpg);|前一マス。駒取得時は斜前一マス。敵陣最下段でKingとPawnを除く任意の駒に昇格。一度も動いていない場合はは前に一, 二マス(アンパッサンあり、下参照) #ref(./en_passant.jpg,right,around) &br;&br;&br;&br;&br;&br; - アンパッサン (en passant)&br; 相手のPawnが二マス進んできた場合、直後の手で、斜めに自分のPawnを進めることで、進行してきたPawnを取ることができます。この手をアンパッサンと呼びます。 //| |P| //| | | //|COLOR(#997):P| | //この状態で、黒のPawnが二マス進んできたら //| | | //| | | //|COLOR(#997):P|P| //次のようにPawnを進めて敵のPawnを取れます。 //&br;&br; //#ref(com_chess1.jpg,right,around) //| | | //| |COLOR(#997):P| //| | | - キャスリング (Castling)&br; 次の条件を満たすとき、KingとRookを一手で動かして、Kingを囲うことができます。&br; キャスリングは、(右のものでも左のものでもよい)RookをKingの直横に引き寄せ、KingがそのRookを飛び越えた隣のマスに移動します。 ++ キャスリングの対象となるRookとKingが一度も動いていないこと ++ チェック(王手)されていないこと ++ キャスリングのRookとKingの通り道に自分の駒が居ないこと ++ キャスリングのKingの通り道のどのポジションも、相手駒に直接攻撃されていないこと &ref(castling.jpg); //|R| | | |K| | |R| //この状態から、右側のキャスリング //|R| | | | |R|K| | //左側のキャスリング //| | |K|R| | | |R| * GOAL [#sdc48405] #ref(Chess_minmax2.jpg,right,around) 相手のKingを詰めれば(チェックメイト - Checkmate)勝ちです。 ** 引き分け [#k4fc8d93] Chessには、いくつかの条件が成立すると、引き分けになる規程があります。 *** 兵力不足 [#wcbaddb2] 残った駒だけでは、Checkmateできなくなった時には引き分けです。 双方Kingだけ、King対King+Bishop一つ、King対King+Knight一つ、King+Bishop一つ対King+相手のBishopと同じ色上のBishopが残ってしまった場合など、に引き分けになります。 *** ステイルメイト(Stalemate) [#i2f7117a] 自分の手番で、相手にチェック(王手)されていない状態で、合法手がない状態になると、ステイルメイトと呼び、引き分けになります。 *** 千日手 [#y811e9db] 同じ局面が三回現れる場合、手番のプレーヤーが三回目の局面になる手を指さずに千日手成立を指摘すると引き分けになります。 Perpetual Check(同じ王手の繰り返し)= 同じ局面になるのCheckの連続と、CheckをされているプレーヤーがCheckの連続を避けられない場合も、 この条件にあてはまり引き分けです。((将棋では王手をかけている側が手を変えなければならない)) *** 50手ルール [#ge1a3c8f] 50手以内にポーンが一度も動かず、駒の獲得がなかった場合、どちらのプレーヤーも引き分けを申告できます。 *** 合意の引き分け [#y1305b97] 一方のプレーヤーが引き分けを申し込み、相手のプレーヤーが合意すれば引き分けになります。 *** 30手ルール [#g1d95646] 片方のプレーヤーがKing以外のすべての駒を失ってから、Checkmateを30手以内にかけられなければ引き分けというルールを採用することがあります。 * STRATEGY [#w4221c69] #ref(Chess_1closeup2.jpg,right,around) Chessは、ゲームの後半になると駒が減って、収束していきます。上級者同士の戦いでは、引き分けになることがとても多いゲームです。 国際大会では50%以上の対局が引き分けになります。 先手の白にゲームの主導権があり、勝率も高くなっています。白は、勝つためには少々のリスクを取って、勝負手を放たないで 無難な戦略を取ると、ほとんどのゲームは引き分けになります。後手の黒は、白が危険を犯して勝ちにくるところをカウンター することで、勝ちを狙うことができます。 ゲーム終盤は、駒の数が減りますので、選択できる手の種類も減少していきます。 選択肢が十分に少なくなった局面では、コンピューターによる力業での解析が進んでいます。 残された局面が先手が勝つのか、後手が勝つのか、引き分けになるのかがデータベース化されています。 現在(2009)は、双方のKingも含めた残り駒が、3-3,4-2などがデータベース化が完了しています。 //Solved by retrograde computer analysis for all three- to six-piece, and some seven-piece endgames, counting the two kings as pieces. It is solved for all 3–3 and 4–2 endgames with and without pawns, where 5-1 endgames are assumed to be won with some trivial exceptions (see endgame tablebase for an explanation). The full game has 32 pieces. Chess on a 3x3 board is strongly solved by Kirill Kryukov (2004).[17] The question of whether or not chess can be perfectly solved in the future is controversial. 市販のPC Chessプログラムにも、エンディング・データベース((Frizなど有力なChessプログラムでは、解析済みのデータ全部は膨大なので、データ量と残局の複雑さを選択して導入することができるようになっています。))が含まれているものがあります。 * SEE ALSO [#sd3de155] #related * Feedback [#u1caae51] &facebooklike(400x180,action="like",scrolling="yes",show_face="true",layout="standard",colorscheme="light",align="right",float="right",rlmargin="10"); #vote(おもしろい[8],役に立つ[8],興味ない[1],理解できない[0],やってみたい[3],食べてみたい[1]) #vote(おもしろい[8],役に立つ[9],興味ない[1],理解できない[0],やってみたい[3],食べてみたい[1]) //#pcomment_nospam(noname)