[Sittuyin]


* History [#tf462a0a]
Halma (ハルマ)は、1880年代に考案され英国を中心に流行しました。[[WikiPedia>http://en.wikipedia.org/wiki/Halma]]などによると、1883年もしくは1884年に米国ハーバードメディカルスクール成形外科医のGeorge Howard Monksによって考案されたとする説もあります。

Halmaはギリシャ語で、ジャンプの意味です。

流通していたHalmaの遊具は、紙やプラスチック製の安価なものや、合板にチェッカー模様の彩色をして、マスの中央に穴があけてあって、骨や象牙のペグ状の駒を用いた高級なものがあります。
流通していたHalmaの遊具は、紙やプラスチック製の安価なものや、合板にチェッカー模様の彩色をして、マスの中央に穴が空けてあって、骨や象牙のペグ状の駒を用いた高級なものがあります。

このゲームは、後に[[Chinese Checkers / ダイヤモンドゲーム]]の誕生のきっかけになりました。
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* BOARD & PIECES [#b40f1242]
#ref(./Halma_2setup2.png,right,around,nolink,Halma 2Player初期配置);
2人で対戦することも、4人で対戦することもできます。
ここでは、2人プレーを紹介します。

それぞれのプレーヤーは、自分の色を選びます。

16x16のボードを使い、図のようにそれぞれのプレーヤー19個の駒を配置します。
初期配置にある、駒のかたまりの位置をキャンプと呼びます。

各手番で、プレーヤーは駒を移動させます。
- 空いている隣の縦横斜めの1マスに移動する
- 隣に(いずれの駒でも)駒があり、その先に空いているマスがあれば、[[Checkers>Checkersの仲間]]と同様に駒を飛び越えることができます (ジャンプ)
-- ジャンプは、縦横斜め、いずれの方向でもできます
-- 敵駒をジャンプしても駒は取り除きません
-- ジャンプは必ず1つの駒を飛び越え、連続する複数の駒を飛び越えることはできません
-- ジャンプした後、続けてジャンプできる場合は、連続してジャンプすることができます (連続ジャンプ : 選択的)
--- 連続ジャンプ時は、ジャンプのたびに方向を変えてもかまいません
- 隣に駒(いずれの駒でもよい)があり、その先に空いているマスがあれば、[[Checkers>Checkersの仲間]]と同様に駒を飛び越えることができます。(ジャンプ)
-- ジャンプは、縦横斜め、いずれの方向でもできます。
-- 敵駒をジャンプしても駒は取り除きません。
-- ジャンプで飛び越える駒は、1つです。連続する複数の駒を飛び越えることはできません。
-- 1度ジャンプした後、続けてジャンプできる場合は、連続してジャンプすることができます。 (連続ジャンプ : 選択的)
--- 連続ジャンプ時は、ジャンプのたびに方向を変えてもかまいません。

一度対岸のキャンプに着いた駒は、そのキャンプを出ることはできません。

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* GOAL [#se96454f]
自軍を全て、対角線上の反対に位置するキャンプに、
先に移動したプレーヤーが勝ちです。

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* VARIANTS [#p39008d1]
#ref(./Halma_2setup4.png,right,around,nolink,Halma 4Player初期配置)
Halmaは4人でも遊べます。4人でプレーするときは、右図のように配置します。

他にも、16x16ボードは入手しにくいこともあり、8x8のChessボードや
10x10のCheckersボードを使ってプレーすることもあります。その場合は、
通常それぞれのプレーヤーは8x8→10個、10x10→15個の駒を持ってプレーします。
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* NOTE [#q9804ef7]
[[格五]]や[[跳び将棋 / 跳び碁]]と共通するルールを持つゲームですが、これらを起源とするゲームであるといった証拠・記録はありません。

* SEE ALSO [#x4caa4da]
#related
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* Feedback [#e7aba3ea]
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