Renaissance
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開始行:
#access
#analog
[[The English page of this game is ready.>Renaissance (En...
このゲームのご注文は[[こちら>http://www.logygames.com/cre...
* History [#ed22f3e9]
#ref(./101.jpg,left,around,nolink,90%,Renaissance made of...
#ref(./01.jpg,right,around,nolink,90%,Renaissance)
''Renaissance'' (''ルネッサンス'')は、2012年に当館館長の...
Renaissanceは、地の取り合いのフェーズと、取った駒を配置し...
右の写真をご覧ください。Renaissanceは、1~4タイルのPolyom...
このゲームは、2つのPhaseを通して、都市の再開発をモチーフ...
** デザインの背景 [#b20223f6]
今回は、以下の目標を実現するよう、デザインしました。
- Polyominoesタイルを使ったパズル要素のあるゲームにすること
- アブストラクトゲームでありながら、麻雀、花札などのよう...
- 1ゲームの中にも、逆転を狙うための戦略的な要素を持ってい...
- 得点を競うことで、複数セットプレーしたときの逆転劇を演...
- [[Project GIPF]]で試みられている、複合されたアブストラ...
#clear
* BOARD & PIECES [#n9b7950e]
#div(start,float:right,text-align:center,width:480px)
fig-01
#ref(./fig01.jpg,nolink,90%fig1)
fig-02
#ref(./fig02.jpg,nolink,90%,fig2)
#div(end)
ページの右上の写真が、このゲームで使う用具です。
7x7のボード(fig-01)の中央は、あらかじめ占有されていて、ど...
Polyominoes(fig-02)を使います。Polyominoesは、正方形のタ...
呼び方は、連ねる正方形の数を表すLatin語の接頭語に -omino ...
|タイルの数|呼称|裏表・回転を同じと考えた場合の種類|コメ...
|1|Monomino|1|1つだけの正方形タイル|
|2|Domino|1|皆さんご存知のドミノですね|
|3|Triomino|2|3個つながったものです。|
|4|Tetromino|5|テトリスで有名です。|
|5|Pentomino|12|[[Pentominoes / Quinn]]では、これを使っ...
Polyominoesは、6,7,8,9,10,... と、以下ずっと続きます。
Renaissanceでは、Monomino, Domino, Triomino, Tetrominoを...
Monominoは、ゲーム中、操作の補助として使うことが主になり...
Monominoは48個、Dominoesは4セット、Triominoesは2セット、T...
&ref(./02.jpg,nolink,90%,Polyomoninos);
各プレーヤーは、自分の色を選択します。
それぞれのプレーヤーにマーカー(金と銀)が24個ずつあります。
#div(clear)
* Game Play [#d78ec598]
** 準備 [#ha519030]
|&ref(./fig03.jpg,nolink,90%,fig3);|&ref(./fig04.jpg,noli...
#div(start,float:right,text-align:center,width:480px)
#ref(./fig05.jpg,nolink,90%,fig5)
#div(end)
''Polyominoの配置''
- %%%銀(Silver)%%%のプレーヤーが先手です
- 手番のプレーヤーは、任意のPolyominoを1つボード上に他のP...
- Polyominoesは、回転したり、裏返してもかまいません。
#div(clear)
|&ref(./fig06.jpg,nolink,90%,fig6);|&ref(./fig07.jpg,noli...
#div(start,float:right,text-align:center,width:480px)
fig-08
#ref(./fig08.jpg,nolink,90%,fig8)
#div(end)
- 配置できない時は、配置できるように、既に置いてある任意...
-- 取り除いたPolyominoesは、この手番では配置できません
-- 取り除いても配置できないときは、さらにもう1つPolyomino...
- 直前のプレーヤーが取り除く作業をして、配置されたPolyomi...
&br;
すべてのPolyominoesが配置できるまでこれらの作業を続けます。
すべてのPolyominoesを配置したら、残ったマスをMonominoで埋...
#div(clear)
** Phase 1 [#ce130f69]
#div(start,float:right,text-align:center,width:480px)
#ref(./fig09.jpg,nolink,90%,fig9)
#div(end)
自分の色(金と銀)のマーカーをそれぞれ24個ずつ持ってプレー...
%%%金(Gold)%%%のプレーヤーから、自分のマーカーを配置しま...
注意:&br;%%%先ほどは、銀(Silver)のプレーヤーが先に指しま...
#div(clear)
#div(start,float:right,text-align:center,width:480px)
#ref(./fig11.jpg,nolink,90%,fig11)
#div(end)
''マーカー配置のルール''
+ 他のマーカーに重ねてマーカーを置くことはできません。
+ 中央のマスには、誰もマーカーを置くことはできません。
+ 中央のマスに隣接する8マスには、いつでもマーカーを置くこ...
+ 自分のマーカーに斜めに隣接するマスに自分の駒を置くこと...
+ ボードの最外周に自分のマーカーがある場合、後述のマーカ...
#div(clear)
''ボードの最外周に自分の駒がある場合のマーカーの挿入''
|&ref(./fig12.jpg,nolink,90%,fig12);|&ref(./fig13.jpg,nol...
隣接する外周上のマス(自駒が乗っているところを含めて3マス)...
同一行/列上のマーカーを、1マスずつ押して移動します。
行/列に空間のあるところまで押し、それ以降後ろの駒は移動し...
中央のタイルや反対側の縁までいっぱいに詰まっている行/列に...
&br;
''Polyominoesの獲得''
|&ref(./fig14.jpg,nolink,90%,fig14);|&ref(./fig15.jpg,nol...
- Polyominoの上がマーカーで満たされたら、その上にあるマー...
- Polyominoの上のマーカーが満たされても、お互いのマーカー...
#ref(./05.jpg,right,around,nolink,60%,05)
獲得時の操作
+ ボードからこのPolyominoを取り除いて、獲得したプレーヤー...
+ この時、このPolyominoに乗っているマーカーも一緒に取り除...
+ 取り除いた地には、Monominoで埋めておきます ...
- マーカーの挿入時には、複数のPolyominoesが獲得できる場合...
&br;
''Phase1の終了''
すべてのPolyominoがボードから取り除かれたらPhase1は終了で...
終盤、どのようにしても、どちらのプレーヤーも獲得できないP...
お互いどちらの物にもならないことを確認して、得点集計に進...
別のところによけておきます。
ボード上に残っているPolyominoにすべてマーカーが配置されな...
ただし、よく考えてください。獲得できる手順が残っているこ...
*** 得点集計 - 手役と得点 [#h28d2238]
''基礎点''
- Polyominoes 1枚が1点
''手役''
#ref(./03.jpg,right,around,nolink,50%,03)
|Dominoes|Dominoesを4枚すべて獲得する。|+4点|
|Tri-I|TriominoesのIを2つ獲得する。|+2点|
|Tri-V|TriominoesのVを2つ獲得する。|+2点|
|Triominoes|Triominoesを4枚すべて獲得する。|+4点|
|Tetrominoes|Tetrominoesを5枚すべて獲得する。|+15点|
|Triple I|Do, Tri, Tetr 全種のIを揃える。(右写真)|+1点 / ...
複数の役ができた場合は、それぞれを合算します。
''手役と得点の例''
#ref(./fig23.jpg,nolink,手役と得点)
** Phase 2 [#xa63b87f]
|&ref(./fig16.jpg,nolink,90%,fig16);|&ref(./fig17.jpg,nol...
*** クリーンアップ [#xab2cf5e]
Phase1で、ボード上に配置したタイルとマーカーをすべて取り...
プレーヤーは、それぞれMonomino1枚と自分のマーカー3個を持...
Phase1で獲得したPolyominoesは、それぞれプレーヤーの前に置...
*** 準備 [#rabf93c2]
- %%%金(Gold)%%%のプレーヤーから1枚ずつMonominoもしくは、...
- 配置するマーカーとMonominoは、既に置かれているマーカー...
- マーカーとMonominoは、どの順番で出してもかまいません。
- お互い、パスはできません。
- すべてのマーカーとMonominoを出し終えたら次のステップへ...
#div(start,float:right,text-align:center,width:480px)
#ref(./fig18.jpg,nolink,90%,fig18)
#div(end)
*** Polyominoesの再配置 [#q42ed15d]
#ref(./09.jpg,right,around,nolink,50%,09)
1ターンは「手持ちのPolyominoesのうち1枚を配置」と「マーカ...
各プレーヤーは手持ちのPolyominoesがなくなるまで、または、...
%%%金(Gold)%%%が先にプレーします。
''Polyominoesの配置''
- 手持ちのPolyominoes 1枚を中央のマス、他のPolyominoesタ...
- 配置するPolyominoは、必ず自分のマーカーの辺と一ヶ所は接...
#div(clear)
''マーカーの移動''
|&ref(./fig19.jpg,nolink,90%,fig19);|&ref(./fig20.jpg,nol...
- 手番のプレーヤーは続けてボード上のマーカー(どちらのプレ...
- マーカーの移動先には、他のマーカー、Polyominoesがあって...
- 直前の手番で移動されたマーカーを、戻す操作はできません...
''Polyominoesの配置、マーカーの移動ができない場合''
|&ref(./fig21.jpg,nolink,90%,fig21);|&ref(./fig22.jpg,nol...
- どちらかのプレーヤーが手持ちのPolyominoesを配置できない...
- 移動できるマーカーがなければ、なにもしません。
双方のプレーヤーが配置できなくなったら終了です。次の得点...
*** 得点集計 [#qec5b978]
配置できず手元に残ったPolyominoesのタイルの数が得点になり...
- Domino 1つ残っていると 2点
- Trimino 1つ残っていると 3点
- Tetromino 1つ残っていると 4点
Phase 2 の得点は、減点になるので、点数が多いと喜ばないよ...
* GOAL [#o251d05f]
#ref(./102.jpg,right,around,nolink,Renaissance made of ti...
Phase1の得点は加点、Phase2の得点は減点です。双方の得点の...
1ゲームの得点 = Phase1の得点 - Phase2の得点
1ゲームだけで勝敗をつける場合は、上記の点の多い方が勝ちに...
** 競技ルール [#p2988ad9]
事前にプレーするセット数を決めておき、以下の勝利条件を事...
+ 獲得得点の合計の多いプレーヤーを勝ちとする
+ 獲得セットの多いプレーヤーを勝ちとする
1.のルールを偶数セット((4セットぐらいがおすすめ))プレーす...
#clear
* VARIANTS [#fa8ff2a1]
** Phase1 だけをプレーする [#w744fc43]
Phase1だけでも、十分におもしろいゲームになります。公式ル...
例えば、特定の単語ができたら役にするとか、獲得したPolyomi...
** Phase2 だけをプレーする [#ac6dfaeb]
Phase2だけでもプレーできます。これも、とてもおもしろいで...
この場合、最初に、Polyominoesを分配しておく必要があります。
分配には、例えば次のようにして分類してもよいかもしれませ...
- じゃんけんで勝った人が、1つ好きなPolyominoを取り、負け...
そして、またじゃんけんで次の1つを取る。
- じゃんけんで勝った人が、1つ好きなPolyominoを取り、それ...
* NOTE [#l0ddf96d]
Copyright © Masahiro Nakajima 2012, www.nakajim.net 2012,...
----
#ref(./07.jpg,right,around,nolink,90%,Renaissance)
小さくて、シンプルで、おもしろいルールを作るのは、とても...
でも今回は、アブストラクトで、ストラテジックで、エキサイ...
役を作ったり、何かを集める楽しさとか、地の取り合い、得点...
Renaissanceには、アブストラクトゲームとしての重要な要素を...
ゲームの説明、長くなりましたが、プレーしてみると、とても...
戦略性も深く、Phase1とPhase2ではまったく異なる頭脳を使わ...
ぜひとも、遊んでみてください。
** Special Thanks [#debe4c9a]
[[Honey Donuts]]に続き、アーヴァイン・システムズの新福哲...
写真のモックは、金駒と銀駒、紫檀の木にラメを貼り付けてい...
このページのタイル製のものは、ギフトボックスの山本さんに...
テストプレーやゲームバランスの調整を手伝ってくれた人たち...
* SEE ALSO [#ya679cf8]
#related
#clear
* Feedback [#x00ee0f1]
&facebooklike(400x180,action="like",scrolling="yes",show_...
#vote(おもしろい[6],役に立つ[0],興味ない[0],理解できない[...
//#pcomment_nospam(noname)
終了行:
#access
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[[The English page of this game is ready.>Renaissance (En...
このゲームのご注文は[[こちら>http://www.logygames.com/cre...
* History [#ed22f3e9]
#ref(./101.jpg,left,around,nolink,90%,Renaissance made of...
#ref(./01.jpg,right,around,nolink,90%,Renaissance)
''Renaissance'' (''ルネッサンス'')は、2012年に当館館長の...
Renaissanceは、地の取り合いのフェーズと、取った駒を配置し...
右の写真をご覧ください。Renaissanceは、1~4タイルのPolyom...
このゲームは、2つのPhaseを通して、都市の再開発をモチーフ...
** デザインの背景 [#b20223f6]
今回は、以下の目標を実現するよう、デザインしました。
- Polyominoesタイルを使ったパズル要素のあるゲームにすること
- アブストラクトゲームでありながら、麻雀、花札などのよう...
- 1ゲームの中にも、逆転を狙うための戦略的な要素を持ってい...
- 得点を競うことで、複数セットプレーしたときの逆転劇を演...
- [[Project GIPF]]で試みられている、複合されたアブストラ...
#clear
* BOARD & PIECES [#n9b7950e]
#div(start,float:right,text-align:center,width:480px)
fig-01
#ref(./fig01.jpg,nolink,90%fig1)
fig-02
#ref(./fig02.jpg,nolink,90%,fig2)
#div(end)
ページの右上の写真が、このゲームで使う用具です。
7x7のボード(fig-01)の中央は、あらかじめ占有されていて、ど...
Polyominoes(fig-02)を使います。Polyominoesは、正方形のタ...
呼び方は、連ねる正方形の数を表すLatin語の接頭語に -omino ...
|タイルの数|呼称|裏表・回転を同じと考えた場合の種類|コメ...
|1|Monomino|1|1つだけの正方形タイル|
|2|Domino|1|皆さんご存知のドミノですね|
|3|Triomino|2|3個つながったものです。|
|4|Tetromino|5|テトリスで有名です。|
|5|Pentomino|12|[[Pentominoes / Quinn]]では、これを使っ...
Polyominoesは、6,7,8,9,10,... と、以下ずっと続きます。
Renaissanceでは、Monomino, Domino, Triomino, Tetrominoを...
Monominoは、ゲーム中、操作の補助として使うことが主になり...
Monominoは48個、Dominoesは4セット、Triominoesは2セット、T...
&ref(./02.jpg,nolink,90%,Polyomoninos);
各プレーヤーは、自分の色を選択します。
それぞれのプレーヤーにマーカー(金と銀)が24個ずつあります。
#div(clear)
* Game Play [#d78ec598]
** 準備 [#ha519030]
|&ref(./fig03.jpg,nolink,90%,fig3);|&ref(./fig04.jpg,noli...
#div(start,float:right,text-align:center,width:480px)
#ref(./fig05.jpg,nolink,90%,fig5)
#div(end)
''Polyominoの配置''
- %%%銀(Silver)%%%のプレーヤーが先手です
- 手番のプレーヤーは、任意のPolyominoを1つボード上に他のP...
- Polyominoesは、回転したり、裏返してもかまいません。
#div(clear)
|&ref(./fig06.jpg,nolink,90%,fig6);|&ref(./fig07.jpg,noli...
#div(start,float:right,text-align:center,width:480px)
fig-08
#ref(./fig08.jpg,nolink,90%,fig8)
#div(end)
- 配置できない時は、配置できるように、既に置いてある任意...
-- 取り除いたPolyominoesは、この手番では配置できません
-- 取り除いても配置できないときは、さらにもう1つPolyomino...
- 直前のプレーヤーが取り除く作業をして、配置されたPolyomi...
&br;
すべてのPolyominoesが配置できるまでこれらの作業を続けます。
すべてのPolyominoesを配置したら、残ったマスをMonominoで埋...
#div(clear)
** Phase 1 [#ce130f69]
#div(start,float:right,text-align:center,width:480px)
#ref(./fig09.jpg,nolink,90%,fig9)
#div(end)
自分の色(金と銀)のマーカーをそれぞれ24個ずつ持ってプレー...
%%%金(Gold)%%%のプレーヤーから、自分のマーカーを配置しま...
注意:&br;%%%先ほどは、銀(Silver)のプレーヤーが先に指しま...
#div(clear)
#div(start,float:right,text-align:center,width:480px)
#ref(./fig11.jpg,nolink,90%,fig11)
#div(end)
''マーカー配置のルール''
+ 他のマーカーに重ねてマーカーを置くことはできません。
+ 中央のマスには、誰もマーカーを置くことはできません。
+ 中央のマスに隣接する8マスには、いつでもマーカーを置くこ...
+ 自分のマーカーに斜めに隣接するマスに自分の駒を置くこと...
+ ボードの最外周に自分のマーカーがある場合、後述のマーカ...
#div(clear)
''ボードの最外周に自分の駒がある場合のマーカーの挿入''
|&ref(./fig12.jpg,nolink,90%,fig12);|&ref(./fig13.jpg,nol...
隣接する外周上のマス(自駒が乗っているところを含めて3マス)...
同一行/列上のマーカーを、1マスずつ押して移動します。
行/列に空間のあるところまで押し、それ以降後ろの駒は移動し...
中央のタイルや反対側の縁までいっぱいに詰まっている行/列に...
&br;
''Polyominoesの獲得''
|&ref(./fig14.jpg,nolink,90%,fig14);|&ref(./fig15.jpg,nol...
- Polyominoの上がマーカーで満たされたら、その上にあるマー...
- Polyominoの上のマーカーが満たされても、お互いのマーカー...
#ref(./05.jpg,right,around,nolink,60%,05)
獲得時の操作
+ ボードからこのPolyominoを取り除いて、獲得したプレーヤー...
+ この時、このPolyominoに乗っているマーカーも一緒に取り除...
+ 取り除いた地には、Monominoで埋めておきます ...
- マーカーの挿入時には、複数のPolyominoesが獲得できる場合...
&br;
''Phase1の終了''
すべてのPolyominoがボードから取り除かれたらPhase1は終了で...
終盤、どのようにしても、どちらのプレーヤーも獲得できないP...
お互いどちらの物にもならないことを確認して、得点集計に進...
別のところによけておきます。
ボード上に残っているPolyominoにすべてマーカーが配置されな...
ただし、よく考えてください。獲得できる手順が残っているこ...
*** 得点集計 - 手役と得点 [#h28d2238]
''基礎点''
- Polyominoes 1枚が1点
''手役''
#ref(./03.jpg,right,around,nolink,50%,03)
|Dominoes|Dominoesを4枚すべて獲得する。|+4点|
|Tri-I|TriominoesのIを2つ獲得する。|+2点|
|Tri-V|TriominoesのVを2つ獲得する。|+2点|
|Triominoes|Triominoesを4枚すべて獲得する。|+4点|
|Tetrominoes|Tetrominoesを5枚すべて獲得する。|+15点|
|Triple I|Do, Tri, Tetr 全種のIを揃える。(右写真)|+1点 / ...
複数の役ができた場合は、それぞれを合算します。
''手役と得点の例''
#ref(./fig23.jpg,nolink,手役と得点)
** Phase 2 [#xa63b87f]
|&ref(./fig16.jpg,nolink,90%,fig16);|&ref(./fig17.jpg,nol...
*** クリーンアップ [#xab2cf5e]
Phase1で、ボード上に配置したタイルとマーカーをすべて取り...
プレーヤーは、それぞれMonomino1枚と自分のマーカー3個を持...
Phase1で獲得したPolyominoesは、それぞれプレーヤーの前に置...
*** 準備 [#rabf93c2]
- %%%金(Gold)%%%のプレーヤーから1枚ずつMonominoもしくは、...
- 配置するマーカーとMonominoは、既に置かれているマーカー...
- マーカーとMonominoは、どの順番で出してもかまいません。
- お互い、パスはできません。
- すべてのマーカーとMonominoを出し終えたら次のステップへ...
#div(start,float:right,text-align:center,width:480px)
#ref(./fig18.jpg,nolink,90%,fig18)
#div(end)
*** Polyominoesの再配置 [#q42ed15d]
#ref(./09.jpg,right,around,nolink,50%,09)
1ターンは「手持ちのPolyominoesのうち1枚を配置」と「マーカ...
各プレーヤーは手持ちのPolyominoesがなくなるまで、または、...
%%%金(Gold)%%%が先にプレーします。
''Polyominoesの配置''
- 手持ちのPolyominoes 1枚を中央のマス、他のPolyominoesタ...
- 配置するPolyominoは、必ず自分のマーカーの辺と一ヶ所は接...
#div(clear)
''マーカーの移動''
|&ref(./fig19.jpg,nolink,90%,fig19);|&ref(./fig20.jpg,nol...
- 手番のプレーヤーは続けてボード上のマーカー(どちらのプレ...
- マーカーの移動先には、他のマーカー、Polyominoesがあって...
- 直前の手番で移動されたマーカーを、戻す操作はできません...
''Polyominoesの配置、マーカーの移動ができない場合''
|&ref(./fig21.jpg,nolink,90%,fig21);|&ref(./fig22.jpg,nol...
- どちらかのプレーヤーが手持ちのPolyominoesを配置できない...
- 移動できるマーカーがなければ、なにもしません。
双方のプレーヤーが配置できなくなったら終了です。次の得点...
*** 得点集計 [#qec5b978]
配置できず手元に残ったPolyominoesのタイルの数が得点になり...
- Domino 1つ残っていると 2点
- Trimino 1つ残っていると 3点
- Tetromino 1つ残っていると 4点
Phase 2 の得点は、減点になるので、点数が多いと喜ばないよ...
* GOAL [#o251d05f]
#ref(./102.jpg,right,around,nolink,Renaissance made of ti...
Phase1の得点は加点、Phase2の得点は減点です。双方の得点の...
1ゲームの得点 = Phase1の得点 - Phase2の得点
1ゲームだけで勝敗をつける場合は、上記の点の多い方が勝ちに...
** 競技ルール [#p2988ad9]
事前にプレーするセット数を決めておき、以下の勝利条件を事...
+ 獲得得点の合計の多いプレーヤーを勝ちとする
+ 獲得セットの多いプレーヤーを勝ちとする
1.のルールを偶数セット((4セットぐらいがおすすめ))プレーす...
#clear
* VARIANTS [#fa8ff2a1]
** Phase1 だけをプレーする [#w744fc43]
Phase1だけでも、十分におもしろいゲームになります。公式ル...
例えば、特定の単語ができたら役にするとか、獲得したPolyomi...
** Phase2 だけをプレーする [#ac6dfaeb]
Phase2だけでもプレーできます。これも、とてもおもしろいで...
この場合、最初に、Polyominoesを分配しておく必要があります。
分配には、例えば次のようにして分類してもよいかもしれませ...
- じゃんけんで勝った人が、1つ好きなPolyominoを取り、負け...
そして、またじゃんけんで次の1つを取る。
- じゃんけんで勝った人が、1つ好きなPolyominoを取り、それ...
* NOTE [#l0ddf96d]
Copyright © Masahiro Nakajima 2012, www.nakajim.net 2012,...
----
#ref(./07.jpg,right,around,nolink,90%,Renaissance)
小さくて、シンプルで、おもしろいルールを作るのは、とても...
でも今回は、アブストラクトで、ストラテジックで、エキサイ...
役を作ったり、何かを集める楽しさとか、地の取り合い、得点...
Renaissanceには、アブストラクトゲームとしての重要な要素を...
ゲームの説明、長くなりましたが、プレーしてみると、とても...
戦略性も深く、Phase1とPhase2ではまったく異なる頭脳を使わ...
ぜひとも、遊んでみてください。
** Special Thanks [#debe4c9a]
[[Honey Donuts]]に続き、アーヴァイン・システムズの新福哲...
写真のモックは、金駒と銀駒、紫檀の木にラメを貼り付けてい...
このページのタイル製のものは、ギフトボックスの山本さんに...
テストプレーやゲームバランスの調整を手伝ってくれた人たち...
* SEE ALSO [#ya679cf8]
#related
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* Feedback [#x00ee0f1]
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#vote(おもしろい[6],役に立つ[0],興味ない[0],理解できない[...
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