The Ring World (English)
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#access
#analog
RIGHT:
[[Japanese page>The Ring World]]
CENTER:
''The Ring World (L4)''
[[The Award-for-Excellence-winning game at the 7th Game C...
&flash(/plugin/htmlinsert/RingWorld/Game.swf,600x600,bgco...
#clear
At a glance, this game may look a little unusual: Those w...
The game is actually very easy-to-play despite of its rat...
What you need to do is to select one of the smallest ring...
//このゲーム、一風変わったゲームに見えるかもしれません。...
* Instruction [#oab2c0bf]
//Flashで作られたゲーム部分は、継続して開発中のプログラム...
Please note that the Flash game program is still under de...
//現在の最新バージョンは、
The most updated version is:
%%%"Version 1.2 (2011/01/21)"%%%
//です。ゲームタイトル下にある、バージョンが一致していな...
//[[&ref(The Ring World/RingWorld_6small.png,The Ring Wor...
#ref(The Ring World/RingWorld_6small.png,left,around,noli...
//:[[The Ring World (L3)>#v76db8a7]]|本ページ下の、[[VARI...
//小さい盤でルールを覚えてから、大きな盤をプレーすると上...
:[[The Ring World (L3)>#v76db8a7]]|In [[VARIANTS>#v76db8a...
You can learn the game quicker with this version. The sma...
#clear
//** 簡単な遊び方 [#hb2dd51d]
** Getting Started [#c8edffd9]
#ref(The Ring World/RingWorld_6graph.png,right,around,The...
//+ 以下のルールを読んで、ゲームを理解してください
//+ 着手できるところは、緑がかった○が表示されている所です。
//+ 手を決定するには、"Submit"ボタンを押してください。
//+ Ringの回転をするまでは、"Cancel"ボタンで、選択をやり...
+ Click a Level1 Ring amongst the ones with green cores.
+ Click one of upper Level Rings with green cores to rota...
+ Press "Submit" to set the turn.
+ Press "Cancel" to reset your selection.(No cancel can b...
-- In most of the games "undo" is not allowed, but this g...
//-- 一般的なゲームなら、"お手付き"は禁止ですが、このゲー...
//+ "Graph"で、形勢の評価履歴をグラフ表示します(右図)。閉...
+ Press "Graph" to see the evaluation history of the stat...
//- 画面右上に、形勢判断の助けになるよう、それぞれのLevel...
- In the upper right, you can see the number of Red and B...
//- 右下に、棋譜を表示しています。表記は、Level3, Level2,...
- In the bottom right, you can see the game record chart....
//- ゲームを途中で終了する場合は、"Resign"で降参してから...
- Press "Resign" to quit the current game.
- When the biggest Ring in the center was taken by either...
- Press "Restart" to restart the game.
//- ゲームが終局、もしくは"Resign"すると、感想戦モードに...
- When the game is resigned or finished, you can enjoy th...
//-- "Init"で棋譜の先頭
In the review mode,
-- Press "Init" to see the beginning of the game record.
//-- "Prev", "Next" で棋譜を前後に進められます。
-- Press "Prev" to see the previous move, and "Next" to s...
//-- 着手後の遷移は、アニメーションしないので、動作がわか...
//- "Auto"ボタンをオンにすると、合法手をランダムに選択し...
- Press "Auto" to see the "auto(art?) mode," played with ...
//-- オートモードは、解除することもできます
-- "Auto mode" can be canceled by pressing "Auto" again.
//** 現在の制限事項など (順次対応していく予定です。) [#x6...
** Constraints (For the time being at least...) [#x6e7996e]
//- "棋譜鑑賞"機能はありません。
- No "game record review" function is available yet.
//- ゲーム初期化機能がありませんので、初期状態からプレー...
- No initialization function is available: Reload the pag...
//- AIはありませんので、一人で2人分プレーして楽しんでくだ...
- No AI is available yet: Enjoy the game by yourself for ...
//-- 残念ながら通信対戦もできませんが、友達と画面とマウス...
-- No network play is available either: Share a mouse wit...
//-- 探索空間が広いので、AIの実装はずっと先になるかもしれ...
-- Because of the broad search space, the arrival of AI v...
//- ゲーム中のメッセージは、暫定的なものです
- Messages in the game are interim.
#clear
* History [#q024338a]
#ref(The Ring World/RingWorld_1closeup.png,left,around,Th...
#ref(The Ring World/gas_prise.jpg,right,around,nolink,Awa...
//The Ring Worldは、2009年に当館館長の中島雅弘による考案...
//同じく館長考案の、[[FlipFlop]], [[RinneTensei]]は手軽に...
The Ring World was invented by Masahiro Nakajima, the Cur...
Unlike his other original games, [[FlipFlop]] and [[Rinne...
//このゲームは、[[フラクタル>アブストラクトゲームと数学#r...
This game's uniqueness lies in the [[fractal>アブストラク...
#clear
//** 第7回ゲーム作品コンペ ''優秀賞受賞'' [#u77b31fa]
** The Award-for-Excellence-winning game at the 7th Game ...
//The Ring Worldは、2009/12/6、[[ゲーム学会>http://www.ga...
The Ring World won the Award-for-Excellence at the 7th Ga...
//コンペでは、数学的な美しさや独創性などのを評価していた...
//ゲームの複雑な背景や奥深さを、読みとっていただいたこと...
At the competition, the game's mathematical beauty and or...
//*** Special Thanks [#q59d51fa]
*** Special Thanks [#q59d51fa]
//数学監修他、奔走いただいた、(当館の監修でもありますが)...
We would like to thank Prof. H. Tominaga, our editorial s...
#clear
//** ソフトウェア [#h550eea5]
* Software [#n9e82f6c]
//The Ring Worldは、駒や板を用いる一般的なアブストラクト...
While other abstract strategy games are normally played w...
//本プロジェクトは、[[Abstract Strategy Games Online Proj...
This project is a branch project of [[Abstract Strategy G...
//ゲームボードが大きめであること、AI開発などの進行ペース...
This game is not included in [[Abstract Strategy Games On...
//** The Ring World 設計の狙い [#g536feb4]
* What to be achieved in the game design [#a380e6f9]
//The Ring Worldは、コンピューターを使うことで、通常では...
Designing The Ring World as a computer-based-game, the au...
//+ [[フラクタル>アブストラクトゲームと数学#r695ca8a]]状...
+ A beautiful [[fractal>アブストラクトゲームと数学#r695ca...
//+ ライフゲームのような[[オートマトン>アブストラクトゲー...
+ Transitions of the game realized [[cellular automaton>...
//+ 単純な着手が、広い範囲に影響する
+ Simple moves largely affect consecutive phases
//+ シンプルなルール
+ Simple rules
//+ 見ていて美しい
+ Fun to watch, beautiful on the eye
//+ ダイナミックで意外な展開
+ Dynamic and unpredictable development
//+ プレーヤーの視点によって、様々な局面評価ができること
+ Various phase evaluations can be given through differen...
&ref(The Ring World/rw0.png,nolink,フラクタルへ1);
&ref(The Ring World/rw1.png,nolink,フラクタルへ2);
&ref(The Ring World/rw2.png,nolink,フラクタルへ3);
&ref(The Ring World/rw3.png,nolink,フラクタルへ4);
&ref(The Ring World/rw4.png,nolink,フラクタルへ5);
&ref(The Ring World/rw5.png,nolink,フラクタルへ6);
//考案にあたり、ボードの形状だけ先に思いついて、名前を決...
The shape and the structure of the board came into author...
//それからしばらくの間、いくつかのルールを試作をしました...
After that, Masahiro Nakjima had spent some time trying o...
#clear
* BOARD & PIECES [#x1cb9010]
&ref(The Ring World/RingWorld_2setup.png,The Ring World ...
&ref(The Ring World/RingWorld_2board.png,The Ring World L...
//図のような、8個の円(=このゲームではRingと呼びます)を再...
A [[fractal>アブストラクトゲームと数学#r695ca8a]] shaped ...
//ボード上にはRingが、最も小さいLevel1から、最も大きなLev...
There are 4 different Levels of Rings at the board: From ...
//Ringの数は、それぞれのLevelに下表のとおりです。
The numbers of the Rings for 4 Levels are as below:
|Level|# of Rings|
|1|RIGHT:272|
|2|RIGHT:48|
|3|RIGHT:8|
|4|RIGHT:1|
//先手プレーヤーは、赤のRingを、後手プレーヤーは青のRing...
The red player goes first.
#clear
//** 手番での指し手 [#ca675a44]
** Moves [#n59c431f]
|&ref(The Ring World/RingWorld_5moving1.png,Ringの配置と...
//|1. Ring Level1の配置|2. Ring Level2の選択|3. 回転後|
|1. Place a Level1 Ring|2. Select a Level2 Ring|3. After ...
//手番で、各プレーヤーは、二つのアクションをとります。
Players take two actions in each turn as below:
//+ Ringの配置
+ Place Rings on the board
//-- Ring Level1が一つも%%%存在しない%%%Ring Level2上の任...
-- Players place a Level1 Ring on one of any %%%unoccupie...
//-- Level1のRingを配置できる時は、必ず配置しなければなり...
-- Players need to place one Level1 Ring as long as there...
When no space is available for Level1 Rings, this first a...
//+ Ringの回転
+ Rotate Rings
//-- 自分のRingが一つでもあるRing Level2以上を時計回りに1...
-- Players rotate one of the Rings Level 2 or 3, 1/4π clo...
//-- Level1のRingがあればLevel2を、Level2のRingがあればLe...
-- Players can rotate Level2 Rings of which their own Lev...
|&ref(The Ring World/RingWorld_5moving4.png,Level3での回...
//|1. Level3で回転を開始|2. 回転後の状態|
|1. Level3 Ring start to rotate|2. Finished rotation|
//合法な手があるときにパスすることはできません。
No pass is allowed when legitimate moves are available.
//Level1 Ringの''配置''と、Level2以上のRingの''回転''を%%...
Note that the Level1 Rings that are ”placed”and the Level...
#clear
//** 領域の制圧 [#u9d52de2]
** Conquest of Territories [#u9d52de2]
//#ref(The Ring World/RingWorld_5move2.png,right,around,...
//#ref(The Ring World/RingWorld_5move2.png,right,around,c...
//|CENTER:&ref(The Ring World/RingWorld_5moving6.png,青の...
|CENTER:&ref(The Ring World/RingWorld_5moving6.png,blue_a...
//|1. ハイライトされた青の着手で、緑のマークの位置に青が...
|1. By placing a Level1 blue Ring on the high-lighted spa...
//+ Ringの中に占める一つ下位LevelのRingが5つ以上(過半数)...
+ A Level2 Ring is conquered by the color that takes more...
+ Level3 and Level4 Rings as well are conquered in the sa...
//+ 上位Levelについても帰納的に占領ルールを適用します
#clear
** Creation and Annihilation with [[automaton>アブストラ...
//** [[オートマトン>アブストラクトゲームと数学#na24c287]]...
Rings are created and annihilated when the following cond...
//次の条件で、着手後にRingが生成したり消滅したりします。
|CENTER:&ref(./RingWorld_5gen1.png,creation of Ring Level...
|Creation of Level1 Ring|Creation of Level 2 Ring|Annihil...
//|CENTER:&ref(The Ring World/RingWorld_5gen1.png,Creatio...
//|Creation of Level 1 Rings|Creation of Level 2 Rings|An...
//同じLevelの、占領されていないRingの隣接するRingが2つ以...
//ボードの構造上、同じLevelのRingは、隣接するRingは2個も...
+ When there is a blank space in between two or in the mi...
&br;
It should be noted that all the Rings have two or three a...
//+ 同じLevelで隣接した駒を調べたとき、[[囲碁]]と同様に、...
+ Adjacent Rings of the same Level, which do not have "ka...
//囲碁と異なり、コウ(劫)、活路のない場所へも着手できます。
Not like in [[go>囲碁]], however, Rings can be placed in ...
//手番プレーヤーの着手後、オートマトンの世代の評価順序は...
After the placement of a Ring in each turn, the automaton...
+ Creation of Rings
+ Annihilation of Rings
+ Evaluation of occupation of 1 Level upper Rings
//+ Ringの生成
//+ Ringの消滅
//+ 一つ上位LevelのRingの占領評価
* GOAL [#k0c13e27]
The player who conquers the Level4 Ring (the Ring in the ...
//中心のRing (Level4)を占領したプレーヤーが勝ちです。
//Ringの時計回りの一方向に回転するルールは、時間が逆戻り...
//これによって、千日手の状態は、起こりにくいゲームとなっ...
The clockwise rotation of the rings symbolizes that the t...
Also, with this rule that the rotation never goes backwar...
* VARIANTS [#v76db8a7]
&flash(/plugin/htmlinsert/RingWorldMini/Game.swf,500x500,...
//ルールがまったく一緒で、ボードが1レベル小さいボードを用...
A smaller version of the game with exactly the same rules...
//ルールを覚えたり、手っ取り早く決着をつけたい方におすす...
//この''The Ring World Mini''((発表当初の呼称))は、3次のL...
//The Ring World (L3)と呼べます。
The smaller version is good to learn the game's rules and...
This smaller version can also be called The Ring World (L...
//Autoモードがonになっていますので、Autoモードを解除して...
//ソフトウェアの使い方および遊び方は、正規サイズのものと...
The rules and the functions of the software is the same a...
//詳しくは、このページの前半をお読みください。
//ゲーム進行は、正規サイズのものと異なる印象を受けると思...
You may feel the game development of The Ring World (L3) ...
//局所での手筋・戦略を修得するには最適です。一方正規版で...
While winning in The Ring World (L4) requires good strate...
//この構造では、先手が有利でしょうか...?
The first move may have the upper hand in The Ring World ...
//現在の最新バージョンは、
//%%%"Version 1.1 (2009/12/13)"%%%
//です。ゲームタイトル下にある、バージョンが一致していな...
The current version is:
%%%"Version 1.2 (2011/1/21)"%%%
If a different version # is shown below the title of the ...
//逆の発想で、フラクタルのレベルをもう一階層掘り下げたボ...
#clear
* STRATEGY [#nd4acee2]
//The Ring Worldをプレーする感覚は、同じLevelの地の確保は...
The game play feels very similar to [[go>囲碁]] and [[Twi...
//最初は、形勢判断の指標として、ゲームボード右上の、各レ...
The Ring numbers of each Level shown on the upper right s...
//最終的にたどり着く、Level4のRingを獲得するために、Level...
In order to win the Level 4 Ring finally, majority of Lev...
//Level1,2では完全に負けていても、ゲームとしては勝利を得...
Pretty often, you can win the game, although you lost com...
//とはいえ、ルールから明確なように、多くのRingを獲得する...
//そのため、できるだけ多くのRingを、素早く生成し、勢力を...
However, in most cases, acquiring as many Rings as possib...
You need to try to create as many a Rings possible to exp...
Rings are created not only in the players' own turns: The...
//Ringを生成するのは、手番での着手だけではありません。相...
With any Rings in any Levels, there are only 2 or 3 Rings...
//どのLevel(1,2,3)のどのRingにおいても、隣接するRingは2個...
[[automaton>アブストラクトゲームと数学#na24c287]] in The ...
//[[オートマトン>アブストラクトゲームと数学#na24c287]]は...
Level1 Rings are created by being placed in each turn, bu...
//Level1のRingは、着手によって直接配置できますが、Level2...
//また、確保している上位Ringの下位のLevelが制圧されればRi...
//下位レベル間で活路がなくなってRingが消滅する際、上位Rin...
When Rings are annihilated by loosing their "katsuro", th...
Two different things; Creating new Level2 Rings and cover...
//序盤は、Ringの生成を優先するか、広範囲に勢力を配置して...
//完全に局所を制圧しても、後半には必ずLevel3を5個所制圧し...
It is fatal if you leave a blank area when reaching a fin...
There are not many Rings which are annihilated when numbe...
//next move and generation
//また、Ringが少ないうちは、消滅するRingはほとんどありま...
//この結果、ゲームが拮抗していると消滅と生成を繰り返すこ...
//終盤は、この現象がめまぐるしく生じますので、次の着手と...
* NOTE [#p74171af]
//はじめは、静かにゲームが進行していきますが、ゲームボー...
In the opening, the development is slow. As the board is ...
You may need some time to figure out how the game proceed...
Please just hang on to it! ; You will see The Rin...
//類似のボード形状のゲームがないため、はじめは、ゲームの...
//慣れてくると、ゲームのContextが理解でき、それほど難しい...
You will probably be fascinated and find it amusing when ...
//Contextを知ると、ルールと、ボードの持つ不思議な性質が、...
It seems those who are good at [[go>囲碁]] tend to captur...
//特に、[[囲碁]]が強い人は、このゲームの感覚を飲み込むの...
** Observations about [[fractal>アブストラクトゲームと数...
#ref(The Ring World/RingWorld_6design6.png,right,around,n...
#ref(The Ring World/RingWorld_6design5.png,right,around,n...
//** [[フラクタル>アブストラクトゲームと数学#r695ca8a]]図...
//#ref(The Ring World/RingWorld_6design6.png,right,around...
//#ref(The Ring World/RingWorld_6design5.png,right,around...
The shape of the board of this game is [[fractal>アブスト...
//本ゲームのボードは、Ringの中に相似な図形を持つ[[フラク...
//[[フラクタル>アブストラクトゲームと数学#r695ca8a]]次元...
//元の円の半径をrとすると、一つ下のLevelの円が8個、その半...
//log&subsc{1/tan(π/8)};(8) = log&subsc{10};(8) /log&s...
//となります。
#clear
----
Copyright © Masahiro Nakajima 2009, www.nakajim.net 2009,...
* SEE ALSO [#n38ec804]
#related
//[[開発用のページ>http://www.nakajim.net/ring/]]
* Feedback [#ufe926bc]
&facebooklike(400x180,action="like",scrolling="yes",show_...
#vote(Interesting![3],Useful![0],Not interested...[0],Bey...
//#pcomment_nospam(noname)
終了行:
#access
#analog
RIGHT:
[[Japanese page>The Ring World]]
CENTER:
''The Ring World (L4)''
[[The Award-for-Excellence-winning game at the 7th Game C...
&flash(/plugin/htmlinsert/RingWorld/Game.swf,600x600,bgco...
#clear
At a glance, this game may look a little unusual: Those w...
The game is actually very easy-to-play despite of its rat...
What you need to do is to select one of the smallest ring...
//このゲーム、一風変わったゲームに見えるかもしれません。...
* Instruction [#oab2c0bf]
//Flashで作られたゲーム部分は、継続して開発中のプログラム...
Please note that the Flash game program is still under de...
//現在の最新バージョンは、
The most updated version is:
%%%"Version 1.2 (2011/01/21)"%%%
//です。ゲームタイトル下にある、バージョンが一致していな...
//[[&ref(The Ring World/RingWorld_6small.png,The Ring Wor...
#ref(The Ring World/RingWorld_6small.png,left,around,noli...
//:[[The Ring World (L3)>#v76db8a7]]|本ページ下の、[[VARI...
//小さい盤でルールを覚えてから、大きな盤をプレーすると上...
:[[The Ring World (L3)>#v76db8a7]]|In [[VARIANTS>#v76db8a...
You can learn the game quicker with this version. The sma...
#clear
//** 簡単な遊び方 [#hb2dd51d]
** Getting Started [#c8edffd9]
#ref(The Ring World/RingWorld_6graph.png,right,around,The...
//+ 以下のルールを読んで、ゲームを理解してください
//+ 着手できるところは、緑がかった○が表示されている所です。
//+ 手を決定するには、"Submit"ボタンを押してください。
//+ Ringの回転をするまでは、"Cancel"ボタンで、選択をやり...
+ Click a Level1 Ring amongst the ones with green cores.
+ Click one of upper Level Rings with green cores to rota...
+ Press "Submit" to set the turn.
+ Press "Cancel" to reset your selection.(No cancel can b...
-- In most of the games "undo" is not allowed, but this g...
//-- 一般的なゲームなら、"お手付き"は禁止ですが、このゲー...
//+ "Graph"で、形勢の評価履歴をグラフ表示します(右図)。閉...
+ Press "Graph" to see the evaluation history of the stat...
//- 画面右上に、形勢判断の助けになるよう、それぞれのLevel...
- In the upper right, you can see the number of Red and B...
//- 右下に、棋譜を表示しています。表記は、Level3, Level2,...
- In the bottom right, you can see the game record chart....
//- ゲームを途中で終了する場合は、"Resign"で降参してから...
- Press "Resign" to quit the current game.
- When the biggest Ring in the center was taken by either...
- Press "Restart" to restart the game.
//- ゲームが終局、もしくは"Resign"すると、感想戦モードに...
- When the game is resigned or finished, you can enjoy th...
//-- "Init"で棋譜の先頭
In the review mode,
-- Press "Init" to see the beginning of the game record.
//-- "Prev", "Next" で棋譜を前後に進められます。
-- Press "Prev" to see the previous move, and "Next" to s...
//-- 着手後の遷移は、アニメーションしないので、動作がわか...
//- "Auto"ボタンをオンにすると、合法手をランダムに選択し...
- Press "Auto" to see the "auto(art?) mode," played with ...
//-- オートモードは、解除することもできます
-- "Auto mode" can be canceled by pressing "Auto" again.
//** 現在の制限事項など (順次対応していく予定です。) [#x6...
** Constraints (For the time being at least...) [#x6e7996e]
//- "棋譜鑑賞"機能はありません。
- No "game record review" function is available yet.
//- ゲーム初期化機能がありませんので、初期状態からプレー...
- No initialization function is available: Reload the pag...
//- AIはありませんので、一人で2人分プレーして楽しんでくだ...
- No AI is available yet: Enjoy the game by yourself for ...
//-- 残念ながら通信対戦もできませんが、友達と画面とマウス...
-- No network play is available either: Share a mouse wit...
//-- 探索空間が広いので、AIの実装はずっと先になるかもしれ...
-- Because of the broad search space, the arrival of AI v...
//- ゲーム中のメッセージは、暫定的なものです
- Messages in the game are interim.
#clear
* History [#q024338a]
#ref(The Ring World/RingWorld_1closeup.png,left,around,Th...
#ref(The Ring World/gas_prise.jpg,right,around,nolink,Awa...
//The Ring Worldは、2009年に当館館長の中島雅弘による考案...
//同じく館長考案の、[[FlipFlop]], [[RinneTensei]]は手軽に...
The Ring World was invented by Masahiro Nakajima, the Cur...
Unlike his other original games, [[FlipFlop]] and [[Rinne...
//このゲームは、[[フラクタル>アブストラクトゲームと数学#r...
This game's uniqueness lies in the [[fractal>アブストラク...
#clear
//** 第7回ゲーム作品コンペ ''優秀賞受賞'' [#u77b31fa]
** The Award-for-Excellence-winning game at the 7th Game ...
//The Ring Worldは、2009/12/6、[[ゲーム学会>http://www.ga...
The Ring World won the Award-for-Excellence at the 7th Ga...
//コンペでは、数学的な美しさや独創性などのを評価していた...
//ゲームの複雑な背景や奥深さを、読みとっていただいたこと...
At the competition, the game's mathematical beauty and or...
//*** Special Thanks [#q59d51fa]
*** Special Thanks [#q59d51fa]
//数学監修他、奔走いただいた、(当館の監修でもありますが)...
We would like to thank Prof. H. Tominaga, our editorial s...
#clear
//** ソフトウェア [#h550eea5]
* Software [#n9e82f6c]
//The Ring Worldは、駒や板を用いる一般的なアブストラクト...
While other abstract strategy games are normally played w...
//本プロジェクトは、[[Abstract Strategy Games Online Proj...
This project is a branch project of [[Abstract Strategy G...
//ゲームボードが大きめであること、AI開発などの進行ペース...
This game is not included in [[Abstract Strategy Games On...
//** The Ring World 設計の狙い [#g536feb4]
* What to be achieved in the game design [#a380e6f9]
//The Ring Worldは、コンピューターを使うことで、通常では...
Designing The Ring World as a computer-based-game, the au...
//+ [[フラクタル>アブストラクトゲームと数学#r695ca8a]]状...
+ A beautiful [[fractal>アブストラクトゲームと数学#r695ca...
//+ ライフゲームのような[[オートマトン>アブストラクトゲー...
+ Transitions of the game realized [[cellular automaton>...
//+ 単純な着手が、広い範囲に影響する
+ Simple moves largely affect consecutive phases
//+ シンプルなルール
+ Simple rules
//+ 見ていて美しい
+ Fun to watch, beautiful on the eye
//+ ダイナミックで意外な展開
+ Dynamic and unpredictable development
//+ プレーヤーの視点によって、様々な局面評価ができること
+ Various phase evaluations can be given through differen...
&ref(The Ring World/rw0.png,nolink,フラクタルへ1);
&ref(The Ring World/rw1.png,nolink,フラクタルへ2);
&ref(The Ring World/rw2.png,nolink,フラクタルへ3);
&ref(The Ring World/rw3.png,nolink,フラクタルへ4);
&ref(The Ring World/rw4.png,nolink,フラクタルへ5);
&ref(The Ring World/rw5.png,nolink,フラクタルへ6);
//考案にあたり、ボードの形状だけ先に思いついて、名前を決...
The shape and the structure of the board came into author...
//それからしばらくの間、いくつかのルールを試作をしました...
After that, Masahiro Nakjima had spent some time trying o...
#clear
* BOARD & PIECES [#x1cb9010]
&ref(The Ring World/RingWorld_2setup.png,The Ring World ...
&ref(The Ring World/RingWorld_2board.png,The Ring World L...
//図のような、8個の円(=このゲームではRingと呼びます)を再...
A [[fractal>アブストラクトゲームと数学#r695ca8a]] shaped ...
//ボード上にはRingが、最も小さいLevel1から、最も大きなLev...
There are 4 different Levels of Rings at the board: From ...
//Ringの数は、それぞれのLevelに下表のとおりです。
The numbers of the Rings for 4 Levels are as below:
|Level|# of Rings|
|1|RIGHT:272|
|2|RIGHT:48|
|3|RIGHT:8|
|4|RIGHT:1|
//先手プレーヤーは、赤のRingを、後手プレーヤーは青のRing...
The red player goes first.
#clear
//** 手番での指し手 [#ca675a44]
** Moves [#n59c431f]
|&ref(The Ring World/RingWorld_5moving1.png,Ringの配置と...
//|1. Ring Level1の配置|2. Ring Level2の選択|3. 回転後|
|1. Place a Level1 Ring|2. Select a Level2 Ring|3. After ...
//手番で、各プレーヤーは、二つのアクションをとります。
Players take two actions in each turn as below:
//+ Ringの配置
+ Place Rings on the board
//-- Ring Level1が一つも%%%存在しない%%%Ring Level2上の任...
-- Players place a Level1 Ring on one of any %%%unoccupie...
//-- Level1のRingを配置できる時は、必ず配置しなければなり...
-- Players need to place one Level1 Ring as long as there...
When no space is available for Level1 Rings, this first a...
//+ Ringの回転
+ Rotate Rings
//-- 自分のRingが一つでもあるRing Level2以上を時計回りに1...
-- Players rotate one of the Rings Level 2 or 3, 1/4π clo...
//-- Level1のRingがあればLevel2を、Level2のRingがあればLe...
-- Players can rotate Level2 Rings of which their own Lev...
|&ref(The Ring World/RingWorld_5moving4.png,Level3での回...
//|1. Level3で回転を開始|2. 回転後の状態|
|1. Level3 Ring start to rotate|2. Finished rotation|
//合法な手があるときにパスすることはできません。
No pass is allowed when legitimate moves are available.
//Level1 Ringの''配置''と、Level2以上のRingの''回転''を%%...
Note that the Level1 Rings that are ”placed”and the Level...
#clear
//** 領域の制圧 [#u9d52de2]
** Conquest of Territories [#u9d52de2]
//#ref(The Ring World/RingWorld_5move2.png,right,around,...
//#ref(The Ring World/RingWorld_5move2.png,right,around,c...
//|CENTER:&ref(The Ring World/RingWorld_5moving6.png,青の...
|CENTER:&ref(The Ring World/RingWorld_5moving6.png,blue_a...
//|1. ハイライトされた青の着手で、緑のマークの位置に青が...
|1. By placing a Level1 blue Ring on the high-lighted spa...
//+ Ringの中に占める一つ下位LevelのRingが5つ以上(過半数)...
+ A Level2 Ring is conquered by the color that takes more...
+ Level3 and Level4 Rings as well are conquered in the sa...
//+ 上位Levelについても帰納的に占領ルールを適用します
#clear
** Creation and Annihilation with [[automaton>アブストラ...
//** [[オートマトン>アブストラクトゲームと数学#na24c287]]...
Rings are created and annihilated when the following cond...
//次の条件で、着手後にRingが生成したり消滅したりします。
|CENTER:&ref(./RingWorld_5gen1.png,creation of Ring Level...
|Creation of Level1 Ring|Creation of Level 2 Ring|Annihil...
//|CENTER:&ref(The Ring World/RingWorld_5gen1.png,Creatio...
//|Creation of Level 1 Rings|Creation of Level 2 Rings|An...
//同じLevelの、占領されていないRingの隣接するRingが2つ以...
//ボードの構造上、同じLevelのRingは、隣接するRingは2個も...
+ When there is a blank space in between two or in the mi...
&br;
It should be noted that all the Rings have two or three a...
//+ 同じLevelで隣接した駒を調べたとき、[[囲碁]]と同様に、...
+ Adjacent Rings of the same Level, which do not have "ka...
//囲碁と異なり、コウ(劫)、活路のない場所へも着手できます。
Not like in [[go>囲碁]], however, Rings can be placed in ...
//手番プレーヤーの着手後、オートマトンの世代の評価順序は...
After the placement of a Ring in each turn, the automaton...
+ Creation of Rings
+ Annihilation of Rings
+ Evaluation of occupation of 1 Level upper Rings
//+ Ringの生成
//+ Ringの消滅
//+ 一つ上位LevelのRingの占領評価
* GOAL [#k0c13e27]
The player who conquers the Level4 Ring (the Ring in the ...
//中心のRing (Level4)を占領したプレーヤーが勝ちです。
//Ringの時計回りの一方向に回転するルールは、時間が逆戻り...
//これによって、千日手の状態は、起こりにくいゲームとなっ...
The clockwise rotation of the rings symbolizes that the t...
Also, with this rule that the rotation never goes backwar...
* VARIANTS [#v76db8a7]
&flash(/plugin/htmlinsert/RingWorldMini/Game.swf,500x500,...
//ルールがまったく一緒で、ボードが1レベル小さいボードを用...
A smaller version of the game with exactly the same rules...
//ルールを覚えたり、手っ取り早く決着をつけたい方におすす...
//この''The Ring World Mini''((発表当初の呼称))は、3次のL...
//The Ring World (L3)と呼べます。
The smaller version is good to learn the game's rules and...
This smaller version can also be called The Ring World (L...
//Autoモードがonになっていますので、Autoモードを解除して...
//ソフトウェアの使い方および遊び方は、正規サイズのものと...
The rules and the functions of the software is the same a...
//詳しくは、このページの前半をお読みください。
//ゲーム進行は、正規サイズのものと異なる印象を受けると思...
You may feel the game development of The Ring World (L3) ...
//局所での手筋・戦略を修得するには最適です。一方正規版で...
While winning in The Ring World (L4) requires good strate...
//この構造では、先手が有利でしょうか...?
The first move may have the upper hand in The Ring World ...
//現在の最新バージョンは、
//%%%"Version 1.1 (2009/12/13)"%%%
//です。ゲームタイトル下にある、バージョンが一致していな...
The current version is:
%%%"Version 1.2 (2011/1/21)"%%%
If a different version # is shown below the title of the ...
//逆の発想で、フラクタルのレベルをもう一階層掘り下げたボ...
#clear
* STRATEGY [#nd4acee2]
//The Ring Worldをプレーする感覚は、同じLevelの地の確保は...
The game play feels very similar to [[go>囲碁]] and [[Twi...
//最初は、形勢判断の指標として、ゲームボード右上の、各レ...
The Ring numbers of each Level shown on the upper right s...
//最終的にたどり着く、Level4のRingを獲得するために、Level...
In order to win the Level 4 Ring finally, majority of Lev...
//Level1,2では完全に負けていても、ゲームとしては勝利を得...
Pretty often, you can win the game, although you lost com...
//とはいえ、ルールから明確なように、多くのRingを獲得する...
//そのため、できるだけ多くのRingを、素早く生成し、勢力を...
However, in most cases, acquiring as many Rings as possib...
You need to try to create as many a Rings possible to exp...
Rings are created not only in the players' own turns: The...
//Ringを生成するのは、手番での着手だけではありません。相...
With any Rings in any Levels, there are only 2 or 3 Rings...
//どのLevel(1,2,3)のどのRingにおいても、隣接するRingは2個...
[[automaton>アブストラクトゲームと数学#na24c287]] in The ...
//[[オートマトン>アブストラクトゲームと数学#na24c287]]は...
Level1 Rings are created by being placed in each turn, bu...
//Level1のRingは、着手によって直接配置できますが、Level2...
//また、確保している上位Ringの下位のLevelが制圧されればRi...
//下位レベル間で活路がなくなってRingが消滅する際、上位Rin...
When Rings are annihilated by loosing their "katsuro", th...
Two different things; Creating new Level2 Rings and cover...
//序盤は、Ringの生成を優先するか、広範囲に勢力を配置して...
//完全に局所を制圧しても、後半には必ずLevel3を5個所制圧し...
It is fatal if you leave a blank area when reaching a fin...
There are not many Rings which are annihilated when numbe...
//next move and generation
//また、Ringが少ないうちは、消滅するRingはほとんどありま...
//この結果、ゲームが拮抗していると消滅と生成を繰り返すこ...
//終盤は、この現象がめまぐるしく生じますので、次の着手と...
* NOTE [#p74171af]
//はじめは、静かにゲームが進行していきますが、ゲームボー...
In the opening, the development is slow. As the board is ...
You may need some time to figure out how the game proceed...
Please just hang on to it! ; You will see The Rin...
//類似のボード形状のゲームがないため、はじめは、ゲームの...
//慣れてくると、ゲームのContextが理解でき、それほど難しい...
You will probably be fascinated and find it amusing when ...
//Contextを知ると、ルールと、ボードの持つ不思議な性質が、...
It seems those who are good at [[go>囲碁]] tend to captur...
//特に、[[囲碁]]が強い人は、このゲームの感覚を飲み込むの...
** Observations about [[fractal>アブストラクトゲームと数...
#ref(The Ring World/RingWorld_6design6.png,right,around,n...
#ref(The Ring World/RingWorld_6design5.png,right,around,n...
//** [[フラクタル>アブストラクトゲームと数学#r695ca8a]]図...
//#ref(The Ring World/RingWorld_6design6.png,right,around...
//#ref(The Ring World/RingWorld_6design5.png,right,around...
The shape of the board of this game is [[fractal>アブスト...
//本ゲームのボードは、Ringの中に相似な図形を持つ[[フラク...
//[[フラクタル>アブストラクトゲームと数学#r695ca8a]]次元...
//元の円の半径をrとすると、一つ下のLevelの円が8個、その半...
//log&subsc{1/tan(π/8)};(8) = log&subsc{10};(8) /log&s...
//となります。
#clear
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Copyright © Masahiro Nakajima 2009, www.nakajim.net 2009,...
* SEE ALSO [#n38ec804]
#related
//[[開発用のページ>http://www.nakajim.net/ring/]]
* Feedback [#ufe926bc]
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