ZÈRTZは、Project GIPFの3番目のゲームとして2000年に発表されました。 ベルギーのゲーム作家、Kris Burmによる作品です。
2000年のMensa Selectで大賞、同じ年のドイツのゲーム賞 Spiel des Jahresに推薦されました。
標準ルールとBlitzルールのZÈRTZは写真のように、37個のリングをHex状に配置してゲームを開始します。
黒、グレー、白のマーブルを使い、目的の数のマーブルを取得することを目的にします。
色 | 数 | 勝利のための個数 |
黒 | 10 | 6 |
グレー | 8 | 5 |
白 | 6 | 4 |
または、それぞれの色のマーブルをすべて3個揃えれば、勝ちです。
Blitzルールでは、勝利条件をそれぞれ、一つずつ引き下げます。
手番では、
標準ルールの37個のリングに加え、写真のように48個のリングでプレーを開始します。 トーナメントルールをプレーするためには、GIPF拡張セット GIPF Project Set2が必要です。
写真は、ZÈRTZのパッケージです。