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ZÈRTZ

HISTORY

ZÈRTZは、Project GIPFの3番目のゲームとして2000年に発表されました。 ベルギーのゲーム作家、Kris Burmによる作品です。

2000年のMensa Selectで大賞、同じ年のドイツのゲーム賞 Spiel des Jahresに推薦されました。

BOARD & PIECES & GOAL

標準ルール初期状態

標準ルールとBlitzルールのZÈRTZは写真のように、37個のリングをHex状に配置してゲームを開始します。

黒、グレー、白のマーブルを使い、目的の数のマーブルを取得することを目的にします。

勝利のための個数
10 6
グレー 8 5
6 4

または、それぞれの色のマーブルをすべて3個揃えれば、勝ちです。

ZÈRTZのマーブル

Blitzルールでは、勝利条件をそれぞれ、一つずつ引き下げます。

手番では、

  1. マーブルを一つボード上の任意の位置に配置する
  2. 空いているリングを一つボードから取り除く。
    • リングを移動するときに、他のリングを動かさなければならないような、ボードの内側に位置しているリングはとりのぞけません。
    • リングを取り除いた結果、マーブルが乗っている領域が孤立するような場合、孤立したマーブルを取得することができます。
  3. マーブルが、Checkersのように、隣接するマーブル一つを飛び越え、飛び越えた先のリングが空いているなら、飛び越えたマーブルを取得できます。飛び越えられるマーブルがある場合、同じ手番で何度でも飛び越えてマーブルを獲得できます。

Variants

ZÈRTZトーナメントルール初期配置

標準ルールの37個のリングに加え、写真のように48個のリングでプレーを開始します。 トーナメントルールをプレーするためには、GIPF拡張セット GIPF Project Set2が必要です。

NOTE

ZÈRTZ Package

写真は、ZÈRTZのパッケージです。

SEE ALSO

Last-modified: 2015-10-26 (月) 19:42:52