Instruction †
    ゲームのルールなど詳細は、Amoeba / Amoeba (English) をご覧ください。
    
    Flashで作られたゲーム部分は、継続して開発中のプログラムですので、updateされることがあります。ブラウザのキャッシュに以前のswfが残っていると、最新版が表示されない場合があります。ご注意ください。
    現在の最新バージョンは、 "Version 1.0 (2010/08/10)"
    です。ゲームタイトル上にある、バージョンが一致していなければ、おそらく古いバージョンです。
    
    遊び方 †
    
      - 初期画面のダイアログで、プレーヤーを選択してください。左側の列が、先手プレーヤー、右側が後手プレーヤーです。
        
          - 選択後、右上のStart Gameボタンでゲームが開始します。
 
        
       
      - プレーヤーは、自分のスタックを選択してください。合法手がマークアップされます。
 
      - 複数の駒を含むスタックを選択すると、すぐ隣のグリッドと、一度に移動できる先のグリッドの両方がマークアップされます。
        
          - すぐ隣のグリッドを選択すると、スタックが分離します。
 
          - 遠方のグリッドを選択すると、すべてのピースがそこまで移動します。
 
        
       
      - 移動後、赤いマーカーが移動前のポジション、緑のマーカーが移動後のポジションです。
 
      - 一度スタックを選択して、移動可能領域以外をもう一度選択すると、スタックの選択からやり直しができます。
 
      - 引き分けを宣言するには、Offer Drawを選択してください。
        
          - 次のプレーヤーは、Offer
          Drawボタンを再度押して、引き分けを拒否するか
 
          - Accept Offerボタンで、引き分けを受け入れます。
 
        
       
      - 投了するときは、Resignボタンを押します。
        
          - 次のプレーヤーは、必ずAccept Offerをしてください。
 
        
       
      - Flip Boardを押すと、ボードを反転します。
 
      - 
        Side Viewボタンを押すと、スタックを横から見た図になります。
        
          - もう一度Side Viewを押せば、上からの視点に変わります。
 
        
       
      - In Rangeをonにすると、相手の効筋が黄色く表示されます。
 
      - 対局中Start Gameボタンを押すとゲームを中断できます。
 
      - 中断/終局すると、棋譜再生モードになります。
        
          - Initで初期局面に移動します
 
          - Prevで一手手前に移動します
 
          - Nextで次の局面に移動します
 
        
       
      - ゲームが停止している状態 = Start Gameボタンが押されていない状態で
        
          - Reset Gameで、ゲームを初期状態にリセットします
          (対局中はリセットできません。)
 
          - 途中局面でも、明確に勝敗が付いていない状態なら、Start
          Gameでゲームを再開できます。その際、後ろの棋譜は消去されます。
 
        
       
    
    画面右上に、プレーヤーの状態が表示されています。
    
      - 手番がハイライトされます
 
      - Stackは、制圧しているスタックの数
 
      - Cellは、自由になるピースの数です
 
      - 上の時計は、経過時間の合計
 
      - 下の時計は、直前の消費時間
 
    
    画面左下のメッセージは、プログラムの内部情報です。 画面右下のメッセージは、ゲーム状態を表示しています。
    画面右下のグレーの領域は、棋譜の表示領域です。 Sではじまる座標が移動前、Dで始まる座標が移動後のグリッドの位置です。
    ボード中心を(0,0,0)として左下がりの斜辺がx軸、上下がy軸、右下がりがz軸です。
    
      - AIは、Level1では合法手をでたらめに選択して、指してきます。
      レベルが上がるごとに、読みが深くなります。読みが深くなると、考慮時間も長くなります。
        
          - Level 6で、一手1分ぐらい考慮します。
 
          - 
          AmoebaのAIは、定跡DBに対応させてあります。定跡にある手を指す時は、とても高速に指してきます。
 
        
       
      - 現在、'Offer Draw',
      Resignは、対人でしか機能しません。
 
    
    
    
    ソフトウェア †
    当博物館のオリジナルゲーム、Amoebaを楽しんでもらおうと、Adobe
    Flexで開発したソフトウェアです。beta版は、FlexのみでAIも実現していましたが、Flexでは性能的に厳しいため、現在のAIはJavaで記述し、サーバーサイドで計算しています。
    本プロジェクトは、Abstract
    Strategy Games Online Projectの分化プロジェクトです。Javaを使ったAIは、Flex,
    Rubyに比べて効率がよいので、この技術を親プロジェクトに反映する予定です。
    
    NOTE †
    定跡DBが貧弱で、今後の充実が必要です。
    
    Copyright © Masahiro Nakajima 2010, www.nakajim.net 2010,
    All rights reserved.
    
    SEE ALSO †